

Ryse: Hijo de Roma
Ambientado en una versión alternativa de la Antigua Roma, Ryse: Son of Rome sigue a Marius Titus, un joven soldado romano que busca venganza por el asesinato de su familia. Los jugadores experimentan el viaje de Marius de un soldado leal a un líder de los hombres, navegando por una apasionante historia de traición, honor y sacrificio.
El juego combina un combate visceral, una narrativa cinematográfica y unos efectos visuales impresionantes para sumergir a los jugadores en la brutalidad y la grandeza del Imperio Romano. Con su innovador sistema de combate y su absorbente narrativa, Ryse: Son of Rome ofrece una experiencia de acción y aventura única y emotiva.
Contribuciones de Motion Grinder
Motion Grinder tuvo el privilegio de contribuir a Ryse: Hijo de Roma aportando su experiencia en captura de movimientos como parte de las sesiones de captura de movimientos en los prestigiosos Imaginarium Studios de Andy Serkis. Nuestras contribuciones incluyeron:
- Funcionamiento del HMC: Utilizando nuestros avanzados HMC de una sola cámara, que se encontraban entre los mejores disponibles en ese momento, capturamos actuaciones faciales crudas y auténticas que dieron vida a las emociones de los personajes.
- Soporte de captura de movimiento: Trabajamos junto al talentoso equipo de Andy Serkis, garantizando una sincronización perfecta entre los datos faciales y las actuaciones corporales para mejorar el realismo de los personajes.
- Una experiencia memorable: Trabajar con el estudio de Andy Serkis, cuya comprensión de la captura de movimientos es inigualable, fue un honor y una inspiración. Su visión y dedicación elevaron cada actuación, garantizando que las emociones de los actores fueran capturadas con precisión y autenticidad.
Aspectos técnicos destacados
- Equipamiento: Se emplearon nuestras HMC de una sola cámara de la generación anterior para capturar animaciones faciales de alta fidelidad.
- Integración: Garantizó una integración perfecta de los datos de rendimiento facial con los modelos de personajes del juego, lo que contribuyó a la calidad cinematográfica del juego.




