

Eriksholm
The Stolen Dream
Información
- Fecha de lanzamiento
- 15 de julio de 2025
- Desarrollado por
- Publicado por
- Plataformas
- Género
- Juego isométrico de sigilo centrado en la narrativa
Créditos
- Sigtor Kildal — Supervisor de HMC
- Frida Nilsson — Operadora de HMC
- Chris Williams — Animador sénior de rostros
- Primož Bončina — Animador sénior de rostros
- Wilma Wiiand — Animadora junior
- Adrina Wennström — Modeladora sénior
- Fredrik Wallin — Senior Software Developer
- Nils Lerin — Desarrollador sénior de Pipeline
- Ida Kildal — Responsable de oficina
Eriksholm: The Stolen Dream es un juego para un solo jugador centrado en los personajes y ambientado en el homónimo Eriksholm, una ciudad ficticia en un mundo con una estética de principios del siglo XX de inspiración nórdica. Los jugadores navegarán por las calles densamente detalladas y el lúgubre subsuelo de la ciudad de Eriksholm, utilizando las habilidades, herramientas y armas únicas de cada uno de los tres protagonistas jugables del juego para superar obstáculos y resolver rompecabezas.
Este proyecto aprovecha la potencia de Unreal Engine de Epic Games y la tecnología MetaHuman para llevar la animación facial a nuevas cotas. Las interpretaciones detalladas y las expresiones realistas elevan la profundidad emocional de la historia, creando una experiencia cautivadora en la que cada interacción entre personajes se siente auténtica e impactante.
Contribuciones de Motion Grinder
Motion Grinder se enorgullece de haber contribuido al desarrollo de Eriksholm: The Stolen Dream. Desde la captura de interpretaciones faciales en Centroid Studios con nuestras HMC, hasta la entrega de animación facial perfeccionada en Unreal Engine, disfrutamos enormemente colaborando tanto con el equipo de Centroid como con River End Games durante todo el proceso. Nuestras contribuciones incluyen:
- Captura de la interpretación: Capturamos cada matiz de la interpretación de los actores con nuestros sistemas de doble cámara montada en la cabeza durante las sesiones de captura de la interpretación, garantizando que todos los detalles se conservaran con precisión.
- Animación facial: Nos encargamos de toda la animación facial de las cinemáticas del proyecto, desde el tracking, la resolución y el retargeting hasta la pasada final de pulido de keyframes, garantizando personajes realistas y expresivos en todo momento.
- Pipeline de animación MetaHuman: Este proyecto marca la primera vez que hemos utilizado completamente nuestro pipeline de animación Unreal Engine MetaHuman. La integración no solo ha agilizado nuestros flujos de trabajo, sino que también ha establecido un nuevo punto de referencia para futuros proyectos. Nuestros animadores ahora tienen la capacidad única de pulir las animaciones faciales finales directamente dentro del proyecto Unreal Engine del cliente. Este enfoque proporciona dos ventajas significativas: nuestro equipo trabaja con los últimos assets, entornos e iluminación, lo que garantiza que las animaciones estén perfectamente alineadas con la evolución del proyecto, y los clientes ahorran un tiempo valioso al evitar la necesidad de fusionar los entregables en una build de Unreal Engine potencialmente actualizada. Esta innovación mejora la eficiencia, la calidad y la colaboración en todo el pipeline de producción.
- Eriksholm: The Stolen Dream.
- Eriksholm: The Stolen Dream.
- Eriksholm: The Stolen Dream.
- Eriksholm: The Stolen Dream.
Aspectos técnicos destacados
- Equipamiento: HMC duales para una fidelidad de interpretación sin igual, capturando cada expresión sutil, sin necesidad de marcadores faciales pintados.
- Pipeline MetaHuman: Animaciones faciales totalmente integradas en Unreal Engine MetaHumans, lo que garantiza un rendimiento perfecto del personaje con feedback en tiempo real.
- Innovación en el flujo de trabajo: Aplicamos nuestras herramientas y técnicas más avanzadas para superar los límites de la calidad y la eficiencia en la animación facial.
- Behind the scenes of Eriksholm: The Stolen Dream.
- Behind the scenes of Eriksholm: The Stolen Dream.






