

Wolfenstein
El nuevo orden
Información
- Fecha de lanzamiento
- 20 de mayo de 2014
- Desarrollado por
- Publicado por
- Plataformas
- Xbox 360, Xbox One
- PC con Windows
- PlayStation 3, PlayStation 4
- Género
- Acción-Aventura, Shooter en primera persona
Wolfenstein: The New Order reimagina una década de 1960 alternativa, en la que los nazis han salido victoriosos de la Segunda Guerra Mundial. En el papel de B.J. Blazkowicz, los jugadores lideran la resistencia para derrocar al régimen opresor, en una historia llena de sacrificios personales, personajes complejos y dilemas morales.
La narrativa cinematográfica del juego brilla por su profundidad emocional, realzada por detalladas animaciones faciales que dan vida a su reparto. Desde los momentos de diálogo más íntimos hasta las intensas secuencias de acción, las expresiones e interpretaciones de los personajes amplifican el impacto de la narrativa, lo que convierte a The New Order en una innovadora adición a la serie Wolfenstein.
Contribuciones de Motion Grinder
Motion Grinder tuvo el honor de apoyar el desarrollo de Wolfenstein: The New Order proporcionando servicios especializados durante las sesiones de captura de movimientos del juego. Nuestras contribuciones incluyeron:
- Funcionamiento de las HMC: Utilización de nuestras avanzadas cámaras montadas en la cabeza (HMC) para capturar actuaciones faciales detalladas, garantizando animaciones de personajes auténticas y expresivas.
- Apoyo a la captura de movimientos: Colaboró estrechamente con el equipo de captura de movimientos ayudando a capturar actuaciones llenas de matices, contribuyendo a la narrativa inmersiva del juego.
- Animación corporal cinemática: Ayudó a crear animaciones corporales para la mayoría de las secuencias cinemáticas del juego, mejorando el realismo y la fluidez de los movimientos de los personajes.
Aspectos técnicos destacados
- Equipamiento: Se emplearon HMC de última generación para capturar animaciones faciales de alta fidelidad.
- Integración: Garantizó una sincronización perfecta de los datos de rendimiento facial y corporal con los modelos de personajes del juego, mejorando la calidad cinematográfica del juego.





