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Siempre nos entusiasma conectar con creadores e innovadores apasionados. Tanto si busca hablar sobre un nuevo proyecto, explorar cómo nuestra tecnología de captura facial y de interpretación de vanguardia puede mejorar su producción, o simplemente quiere saber más sobre lo que hacemos, nos encantaría saber de usted.
No dude en enviarnos un mensaje para que podamos dar vida a su visión juntos.
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Preguntas frecuentes
1¿Qué servicios ofrecen?
Motion Grinder se especializa en servicios de captura de interpretación de alta calidad, incluyendo animación facial, animación corporal y modelado facial. Atendemos a videojuegos, películas y otras producciones de medios digitales, entregando animaciones realistas a través de nuestro experimentado equipo de artistas locales y remotos.
2¿Pueden gestionar grandes proyectos y múltiples personajes?
¡Absolutamente! Podemos ampliar nuestro equipo para asumir proyectos de cualquier envergadura. Al aprovechar nuestro canal de trabajo freelance seguro, añadimos artistas sin problemas según sea necesario, manteniendo al mismo tiempo una estricta seguridad y consistencia de los datos. Esto garantiza resultados de máxima calidad para producciones a gran escala en juegos, películas y otros medios.
3¿Cuántos actores pueden grabar a la vez?
Podemos grabar hasta 12 actores simultáneamente. Con 7 HMC de doble cámara para la captura facial de alta calidad y 5 HMC adicionales de cámara única para personajes de fondo, estamos equipados para manejar grandes escenas en producciones complejas.
4¿Necesitan marcadores faciales pintados?
No, nuestra avanzada tecnología elimina la necesidad de marcadores faciales pintados, ahorrando un tiempo valioso al evitar la aplicación, los retoques y la eliminación del maquillaje. Esto se traduce en una mayor eficiencia para su producción y una experiencia más cómoda para los actores.
5¿Pueden capturar actores con vello facial o barba?
¡Sí! Nuestro avanzado sistema de captura facial destaca en la captura de interpretaciones detalladas, incluso cuando los actores tienen vello facial o incluso barba. Gracias a la alta resolución de nuestras cámaras, los actores no necesitan estar afeitados. Esto no sólo les ahorra la molestia, sino que también les permite mantener su aspecto para otros proyectos que requieran vello facial.
6¿Cómo mejoran sus HMC la calidad de la animación facial?
Nuestros sistemas de cámaras montadas en la cabeza (HMC) generan datos de profundidad a 60 fotogramas por segundo. Esto permite un seguimiento y una resolución precisos de las expresiones faciales, lo que se traduce en animaciones faciales excepcionalmente precisas y realistas con plazos de entrega más rápidos, ideal para producciones que exigen tanto eficiencia como alta fidelidad.
7¿Son compatibles con MetaHuman de Unreal Engine?
Sí, nuestros datos de captura facial se integran perfectamente con el pipeline MetaHuman de Unreal Engine, ofreciendo interpretaciones realistas y muy detalladas directamente dentro de Unreal Engine.
8¿Pueden crear MetaHumans personalizados?
¡Por supuesto! Podemos crear MetaHumans personalizados y adaptados a los conceptos únicos y la dirección creativa de su proyecto. Ya sea que necesite dobles digitales o personajes estilizados, damos vida a su visión utilizando la tecnología MetaHuman de Unreal Engine.
9¿Pueden trabajar con nuestros datos de captura de movimiento (mocap)?
Sí, podemos rastrear, resolver y reorientar los datos de captura de movimiento corporal de una variedad de sistemas mocap, como Vicon, Motive, Qualisys, Motion Analysis y otros que proporcionen exportaciones de marcadores C3D, lo que garantiza una integración perfecta con sus flujos de trabajo existentes.
10¿Ofrecen servicios de animación corporal?
Sí, proporcionamos servicios completos de animación corporal, también conocidos como edición de movimiento. Nuestro equipo domina la mejora de las interpretaciones de animación corporal con keyframing, ofreciendo interpretaciones cohesivas y realistas.
11¿Ofrecen servicios de postproducción?
Sí, además de la captura de interpretación, ofrecemos servicios integrales de postproducción, que incluyen la limpieza de datos, la resolución y el pulido final. Esto garantiza que las animaciones encajen perfectamente dentro de las especificaciones de su proyecto y cumplan con los más altos estándares de calidad.
12¿Cuáles son sus plazos de entrega típicos para los proyectos?
Los plazos de entrega varían según el alcance del proyecto. Para proyectos más pequeños de animación facial, podemos entregar resultados en cuestión de días o semanas. Los proyectos más grandes, como la captura facial y de cuerpo completo para juegos o películas completas, pueden tardar más. Priorizamos una comunicación clara y flujos de trabajo eficientes para cumplir sus plazos de manera efectiva.
13¿Cómo puedo obtener un presupuesto?
Simplemente póngase en contacto con nosotros a través del formulario de contacto, proporcionando detalles sobre su proyecto y sus requisitos. Nuestro equipo revisará su información y se pondrá en contacto con usted a la brevedad con una propuesta personalizada y una estimación de costos.
14¿Qué software utilizan?
Utilizamos herramientas estándar de la industria como Maya, MotionBuilder y Unreal Engine.
