

Ryse : Son of Rome
Le jeu se déroule dans une version alternative de la Rome antique, Ryse : Son of Rome suit Marius Titus, un jeune soldat romain qui cherche à venger le meurtre de sa famille. Les joueurs suivent le parcours de Marius, du soldat loyal au meneur d'hommes, dans une histoire captivante de trahison, d'honneur et de sacrifice.
Le jeu combine des combats viscéraux, une narration cinématique et des graphismes à couper le souffle pour plonger les joueurs dans la brutalité et la grandeur de l'Empire romain. Avec son système de combat innovant et sa narration captivante, Ryse : Son of Rome offre une expérience d'action-aventure unique et riche en émotions.
Contributions de Motion Grinder
Motion Grinder a eu le privilège de contribuer à Ryse : Son of Rome en apportant son expertise en matière de capture de performance dans le cadre des sessions de capture de mouvement dans les prestigieux studios Imaginarium d'Andy Serkis. Nos contributions comprenaient :
- Fonctionnement du HMC : Grâce à nos HMC monocaméra de pointe, qui étaient parmi les meilleurs disponibles à l'époque, nous avons capturé des performances faciales brutes et authentiques qui ont donné vie aux émotions des personnages.
- Assistance à la capture de mouvements : Nous avons travaillé aux côtés de l'équipe talentueuse d'Andy Serkis, assurant une synchronisation parfaite entre les données faciales et les performances corporelles afin d'améliorer le réalisme des personnages.
- Une expérience mémorable : Travailler avec le studio d'Andy Serkis, dont la compréhension de la capture de mouvements est inégalée, a été à la fois un honneur et une source d'inspiration. Sa vision et son dévouement ont rehaussé chaque performance, garantissant que les émotions des acteurs étaient capturées avec précision et authenticité.
Faits saillants techniques
- Équipement : Nous avons utilisé nos HMC à une seule caméra de la génération précédente pour capturer des animations faciales de haute fidélité.
- Intégration : Intégration transparente des données de performance faciale avec les modèles de personnages du jeu, contribuant ainsi à la qualité cinématographique du jeu.




