Eriksholm: The Stolen Dream — city header background
 

Eriksholm

Le rêve volé

Eriksholm : The Stolen Dream est un jeu solo centré sur le personnage qui se déroule dans la ville d'Eriksholm, une ville fictive située dans un monde à l'esthétique nordique du début des années 1900. Les joueurs navigueront dans les rues densément détaillées et les souterrains lugubres de la ville d'Eriksholm, en utilisant les compétences, les outils et les armes uniques de chacun des trois protagonistes du jeu pour surmonter les obstacles et résoudre les énigmes.

Ce projet exploite la puissance du moteur Unreal Engine d'Epic Games et la technologie MetaHuman pour pousser l'animation faciale vers de nouveaux sommets. Les performances détaillées et les expressions réalistes renforcent la profondeur émotionnelle de l'histoire, créant une expérience captivante où chaque interaction entre les personnages semble authentique et percutante.

Contributions de Motion Grinder

Motion Grinder est fier d'avoir contribué au développement d'Eriksholm : The Stolen Dream. De la capture des performances faciales aux studios Centroid avec nos HMC à la livraison d'une animation faciale soignée dans Unreal Engine, nous avons beaucoup apprécié la collaboration avec l'équipe Centroid et River End Games tout au long du processus. Nos contributions incluent :

  • Capture des performances : Nous avons capturé chaque nuance des performances des acteurs avec nos deux systèmes de caméras montées sur la tête pendant les sessions de capture des performances, en veillant à ce que tous les détails soient préservés avec précision.
  • Animation faciale : Nous nous occupons de toute l'animation faciale pour les cinématiques du projet, depuis le tracking, la résolution et le retargeting jusqu'à la dernière passe de polissage des images clés, garantissant ainsi des personnages réalistes et expressifs tout au long du projet.
  • Pipeline d'animation MetaHuman : Ce projet marque la première utilisation complète de notre pipeline d'animation Unreal Engine MetaHuman. L'intégration n'a pas seulement rationalisé nos flux de travail, mais a également établi une nouvelle référence pour les projets futurs. Nos animateurs ont désormais la possibilité unique de peaufiner les animations faciales finales directement dans le projet Unreal Engine du client. Cette approche offre deux avantages significatifs : notre équipe travaille avec les derniers actifs, environnements et éclairages, ce qui garantit que les animations sont parfaitement alignées sur l'évolution du projet, et les clients gagnent un temps précieux en évitant d'avoir à fusionner les livrables dans une version potentiellement mise à jour d'Unreal Engine. Cette innovation améliore l'efficacité, la qualité et la collaboration tout au long du processus de production.

Faits saillants techniques

  • Équipement : Deux HMC pour une fidélité de performance inégalée, capturant chaque expression subtile, sans qu'il soit nécessaire de peindre des marqueurs faciaux.
  • Pipeline MetaHuman : Intégration complète des animations faciales dans Unreal Engine MetaHumans, garantissant une performance transparente des personnages avec un retour d'information en temps réel.
  • Innovation en matière de flux de travail : Application de nos outils et techniques les plus avancés pour repousser les limites de la qualité et de l'efficacité en matière d'animation faciale.

Témoignages

  • Jonas Nordling
    "Cette nouvelle approche permet à de petits studios comme le nôtre de réaliser de superbes cinématiques. De la planification aux résultats finaux, leur expertise est époustouflante, en particulier leur travail avec Unreal et MetaHuman, qui dépasse ce que nous croyions possible."
    Jonas Nordling
    Jeux de River End
  • Anders Hejdenberg
    "Nous ne pouvons que faire l'éloge de Motion Grinder. Leur immense expérience dans la planification et l'exécution de tournages de capture de performance se traduit par des produits finaux époustouflants. Dès le départ, nous avons apprécié de traiter directement avec des professionnels compétents plutôt qu'avec une grande équipe de bizdev."
    Anders Hejdenberg
    Jeux de River End

Prix et reconnaissance

"L'une des meilleures captures faciales dans les jeux vidéo

84/100

8/10