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Collaborons !
Nous sommes toujours ravis d'entrer en contact avec des créateurs et des innovateurs passionnés. Que vous souhaitiez discuter d'un nouveau projet, découvrir comment notre technologie de pointe de capture du visage et de la performance peut améliorer votre production, ou simplement en savoir plus sur ce que nous faisons, nous serions ravis d'avoir de vos nouvelles.
N'hésitez pas à nous envoyer un message pour que nous puissions ensemble donner vie à votre vision !
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FAQ
1Quels services offrez-vous ?
Motion Grinder est spécialisé dans les services de capture de performance de haute qualité, y compris l'animation faciale, l'animation corporelle et la modélisation faciale. Nous nous adressons aux jeux vidéo, aux films et à d'autres productions de médias numériques, en fournissant des animations réalistes grâce à notre équipe expérimentée d'artistes locaux et distants.
2Pouvez-vous gérer des projets de grande envergure et des personnages multiples ?
Absolument ! Nous pouvons faire évoluer notre équipe pour prendre en charge des projets de toute taille. Grâce à notre pipeline freelance sécurisé, nous ajoutons des artistes en fonction des besoins, tout en maintenant une sécurité et une cohérence strictes des données. Cela garantit des résultats de qualité supérieure pour les productions à grande échelle dans les jeux, les films et les autres médias.
3Combien d'acteurs pouvez-vous enregistrer en même temps ?
Nous pouvons enregistrer jusqu'à 12 acteurs simultanément. Avec 7 HMC à double caméra pour la capture faciale de haute qualité et 5 HMC supplémentaires à caméra unique pour les personnages d'arrière-plan, nous sommes équipés pour gérer de grandes scènes dans des productions complexes.
4Avez-vous besoin de marqueurs faciaux peints ?
Non, notre technologie de pointe élimine la nécessité d'utiliser des marqueurs faciaux peints, ce qui permet de gagner un temps précieux en évitant l'application, les retouches et le retrait du maquillage. Cela se traduit par une efficacité accrue pour votre production et une expérience plus confortable pour les acteurs.
5Pouvez-vous capturer des acteurs avec des poils faciaux ou des barbes ?
Oui ! Notre système de capture faciale avancé excelle à capturer des performances détaillées, même lorsque les acteurs ont des poils sur le visage ou même une barbe. Grâce à la haute résolution de nos caméras, les acteurs n'ont pas besoin d'être rasés de près. Cela leur évite des désagréments et leur permet de conserver leur apparence pour d'autres projets nécessitant une pilosité faciale.
6Comment votre HMCs améliore-t-il la qualité de l'animation faciale ?
Nos systèmes de caméras montées sur la tête fournissent des données de profondeur à 60 images par seconde. Cela permet de suivre et de résoudre avec précision les expressions faciales, ce qui se traduit par des animations faciales exceptionnellement précises et réalistes, avec des délais d'exécution plus courts, ce qui est idéal pour les productions qui exigent à la fois efficacité et haute fidélité.
7Êtes-vous compatible avec MetaHuman d'Unreal Engine ?
Oui, nos données de capture faciale s'intègrent de manière transparente au pipeline MetaHuman d'Unreal Engine, ce qui permet d'obtenir des performances réalistes et très détaillées directement dans Unreal Engine.
8Pouvez-vous créer des MetaHumains personnalisés ?
Tout à fait ! Nous pouvons créer des MetaHumans personnalisés, adaptés aux concepts uniques et à la direction créative de votre projet. Que vous ayez besoin de doubles numériques ou de personnages stylisés, nous donnons vie à votre vision en utilisant la technologie MetaHuman d'Unreal Engine.
9Pouvez-vous travailler avec nos données mocap ?
Oui, nous pouvons suivre, résoudre et recibler les données de capture de mouvement du corps à partir d'une variété de systèmes de mocap, tels que Vicon, Motive, Qualisys, Motion Analysis, et d'autres qui fournissent des exportations de marqueurs C3D, assurant une intégration transparente avec vos flux de travail existants.
10Proposez-vous des services d'animation corporelle ?
Oui, nous proposons des services d'animation corporelle, également appelés motion edit. Notre équipe est compétente pour améliorer les performances d'animation corporelle à l'aide de keyframing, ce qui permet d'obtenir des performances cohérentes et réalistes.
11Proposez-vous des services de post-production ?
Oui, en plus de la capture des performances, nous offrons des services complets de post-production, y compris le nettoyage des données, la résolution et le polissage final. Ces services garantissent que les animations correspondent parfaitement aux spécifications de votre projet et respectent les normes de qualité les plus strictes.
12Quels sont vos délais d'exécution habituels pour les projets ?
Les délais d'exécution varient en fonction de l'ampleur du projet. Pour les petits projets d'animation faciale, nous pouvons fournir des résultats en quelques jours ou quelques semaines. Les projets plus importants, tels que la capture de l'ensemble du corps et du visage pour des jeux ou des films entiers, peuvent prendre plus de temps. Nous privilégions une communication claire et des flux de travail efficaces afin de respecter vos délais.
13Comment puis-je obtenir un devis ?
Il vous suffit de nous contacter à l'aide du formulaire de contact, en fournissant des détails sur votre projet et ses exigences. Notre équipe examinera vos informations et reviendra rapidement vers vous avec une proposition personnalisée et une estimation des coûts.
14Quel logiciel utilisez-vous ?
Nous utilisons des outils standard tels que Maya, MotionBuilder et Unreal Engine.
