

ライゼ ローマの息子
古代ローマの別バージョンが舞台、 ライズ ローマの息子は、家族を殺され復讐に燃える若きローマ兵マリウス・タイタスを描く。プレイヤーは、マリウスが忠実な兵士からリーダーへと成長する過程を体験し、裏切り、名誉、犠牲をめぐる手に汗握る物語を駆け抜ける。
このゲームは、ローマ帝国の残忍さと壮大さにプレイヤーを没入させるために、内臓の戦闘、映画のようなストーリーテリング、息をのむようなビジュアルを組み合わせています。革新的な戦闘システムと説得力のあるストーリーで、『Ryse: Son of Rome』はユニークかつエモーショナルなアクションアドベンチャー体験を提供する。
モーション・グラインダーの貢献
モーション・グラインダーはライズ/ローマの息子において、アンディ・サーキスの名門Imaginarium Studiosでのモーションキャプチャセッションの一環として、パフォーマンスキャプチャの専門知識を提供することで貢献することができました。私たちの貢献には以下が含まれます:
- HMCの運用:当時最高の性能を誇っていた当社の先進的なシングルカメラHMCを駆使し、登場人物の感情を生き生きと表現する生々しい本物の顔の演技を捉えました。
- モーションキャプチャーのサポート:アンディ・サーキスの才能あるチームと協力し、フェイシャル・データとボディ・パフォーマンスのシームレスな同期を確保することで、キャラクターのリアリズムを高めた。
- 思い出に残る経験アンディ・サーキスのスタジオでの仕事は、モーションキャプチャーの理解において比類のないものであり、光栄であると同時にインスピレーションを与えてくれた。彼のビジョンと献身がすべての演技を向上させ、俳優の感情を正確かつ本物らしくとらえることができた。
テクニカル・ハイライト
- 機材 忠実度の高いフェイシャル・アニメーションを撮影するため、前世代のシングルカメラHMCを採用。
- 統合:フェイシャルパフォーマンスデータとゲーム内のキャラクターモデルのシームレスな統合を実現し、ゲームのシネマティックなクオリティに貢献。
受賞歴
Ryse: Son of Rome』は、その見事なビジュアルと魅力的なストーリーテリングが高く評価され、技術的な功績が評価されていくつかの賞を受賞した。




