Eriksholm: The Stolen Dream — city header background
 

エリクスホルム

奪われた夢

エリクスホルム盗まれた夢」は、北欧風の1900年代初頭の美的感覚を持つ架空の都市エリクスホルムを舞台にした、キャラクター主導型のシングルプレイヤーゲームだ。プレイヤーは、エリクスホルムの街の細部まで作り込まれた街路や殺風景な地下を進みながら、3人のプレイアブルな主人公それぞれのユニークなスキルや道具、武器を駆使して障害を乗り越え、パズルを解いていく。

このプロジェクトでは、Epic Games の Unreal EngineMetaHumanテクノロジーの力を活用し、フェイシャル アニメーションを新たな高みへと押し上げました。細部まで作り込まれた演技と生き生きとした表情が、ストーリーの感情的な深みを高め、キャラクターのやり取りがすべて本物でインパクトのあるものに感じられる、魅力的な体験を生み出しています。

モーション・グラインダーの貢献

モーション・グラインダーは 、エリクスホルムの開発に貢献できたことを誇りに思います:The Stolen Dream』の開発に貢献できたことを誇りに思います。Centroid StudiosでのHMCによるフェイシャルパフォーマンスのキャプチャーから、Unreal Engineでの洗練されたフェイシャルアニメーションの制作まで、そのプロセスを通してCentroidチームとRiver End Gamesの両方と協力できたことを大変嬉しく思っています。当社の貢献は以下の通りです:

  • パフォーマンス・キャプチャーパフォーマンス・キャプチャー・セッションでは、デュアル・ヘッドマウント・カメラ・システムで俳優の演技のニュアンスを余すところなく捉え、細部まで正確に保存しました。
  • フェイシャル・アニメーション このプロジェクトでは、トラッキング、ソルーション、リターゲッティングから最終的なキーフレームのポリッシュパスまで、シネマティクスのすべてのフェイシャルアニメーションを担当し、生き生きとした表情豊かなキャラクターを実現しています。
  • MetaHuman アニメーション パイプライン: このプロジェクトでは、Unreal Engine の MetaHumanアニメーション パイプラインを初めてフル活用しました。この統合により、当社のワークフローが合理化されただけでなく、今後のプロジェクトの新たなベンチマークとなりました。当社のアニメーターは、クライアントのUnreal Engineプロジェクト内で直接、最終的なフェイシャル アニメーションを磨き上げることができるようになりました。このアプローチには 2 つの大きな利点があります。当社のチームは最新のアセット、環境、ライティングを使用して作業するため、アニメーションを進化するプロジェクトに完全に一致させることができ、クライアントは、更新される可能性のある Unreal Engine ビルドに成果物をマージする必要がないため、貴重な時間を節約できます。この技術革新により、制作パイプライン全体の効率、品質、コラボレーションが向上します。

テクニカル・ハイライト

  • 装備デュアルHMCによる比類なきパフォーマンスの忠実性により、ペイントされたフェイシャルマーカーを使用することなく、あらゆる微妙な表情を捉えることができる。
  • メタヒューマン パイプライン: フェイシャル アニメーションをUnreal Engine MetaHumans に完全に統合し、リアルタイム フィードバックによるシームレスなキャラクタ パフォーマンスを実現。
  • ワークフローの革新:フェイシャルアニメーションの品質と効率の限界を押し広げるために、最先端のツールとテクニックを適用。

お客様の声

  • ヨナス・ノルドリング
    「この斬新なアプローチによって、我々のような小さなスタジオでも、素晴らしいシネマティックスを実現することができるのです。企画から最終的な結果に至るまで、彼らの専門知識には目を見張るものがあり、特にUnrealと MetaHumanを使った彼らの仕事は、私たちが可能だと信じていたものを凌駕するものでした。"
    ヨナス・ノルドリング
    リバーエンドゲーム
  • アンダース・ヘイデンベルグ
    「モーション・グラインダーは称賛に値します。パフォーマンス・キャプチャー撮影の企画と実施における彼らの豊富な経験は、最終的な製品に素晴らしい結果をもたらします。当初から、大規模なbizdevチームではなく、知識豊富なプロフェッショナルと直接取引できたことに感謝しています。"
    アンダース・ヘイデンベルグ
    リバーエンドゲーム

受賞歴

「ゲームにおける最高のフェイシャル・キャプチャー"