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私たちは、情熱的なクリエイターやイノベーターとのつながりを常に楽しみにしています。新しいプロジェクトについてご相談されたい方、当社の最先端のフェイシャル&パフォーマンス・キャプチャー・テクノロジーがお客様のプロダクションをどのように向上させることができるかをお知りになりたい方、あるいは単に当社の仕事についてもっとお知りになりたい方など、どのような方からのご連絡もお待ちしております。
あなたのビジョンを一緒に実現しましょう!
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よくあるご質問
1どのようなサービスを提供していますか?
モーション・グラインダーは、フェイシャル・アニメーション、ボディ・アニメーション、フェイシャル・モデリングを含む、高品質のパフォーマンス・キャプチャー・サービスを専門としています。ビデオゲーム、映画、その他のデジタルメディア制作に対応し、経験豊富なローカルおよびリモートのアーティストチームによるリアルなアニメーションをお届けします。
2大規模なプロジェクトや複数のキャラクターに対応できますか?
もちろんです!私たちはどんな規模のプロジェクトにも対応できるよう、チームの規模を拡大することができます。セキュアなフリーランスパイプラインを活用することで、厳重なデータセキュリティと一貫性を保ちながら、必要に応じてアーティストをシームレスに追加していきます。これにより、ゲーム、映画、その他のメディアにおける大規模な制作において、最高品質の結果をお約束します。
3一度に何人の俳優を録画できますか?
最大12人のアクターを同時に収録できます。高品質のフェイシャル・キャプチャー用に7台のデュアル・カメラHMC、背景キャラクター用に5台のシングル・カメラHMCを追加することで、複雑なプロダクションの大規模なシーンにも対応できます。
4ペイントされたフェイシャルマーカーは必要ですか?
いいえ、私たちの高度な技術により、顔にマーカーを塗る必要がなくなり、メイクアップ、タッチアップ、除去の手間が省けるため、貴重な時間を節約できます。これにより、プロダクションの効率が向上し、俳優にとってより快適な体験となります。
5顔の毛や髭のある俳優を撮影できますか?
はい!当社の高度なフェイシャル・キャプチャー・システムは、俳優が顔の毛やひげを生やしていても、詳細な演技をキャプチャすることに優れています。当社のカメラの高解像度のおかげで、俳優は髭を剃る必要がありません。これにより、俳優の手間が省けるだけでなく、顔の産毛が必要な他のプロジェクトでも、俳優の外見を維持することができます。
6御社のHMCは、フェイシャル・アニメーションのクオリティをどのように向上させていますか?
当社のヘッドマウントカメラシステムは、毎秒60フレームで深度データを出力します。これにより、表情の正確なトラッキングと解決が可能になり、非常に正確でリアルなフェイシャルアニメーションが短納期で実現します。
7Unreal EngineのMetaHumanと互換性はありますか?
当社のフェイシャル キャプチャ データは、Unreal Engine の MetaHuman パイプラインとシームレスに統合されており、Unreal Engine 内でリアルで非常に詳細なパフォーマンスを直接行うことができます。
8カスタムのメタヒューマンは作れますか?
もちろんです!当社では、お客様のプロジェクト独自のコンセプトやクリエイティブな方向性に合わせて、カスタム メタヒューマンを作成することができます。デジタル ダブルルが必要な場合も、様式化されたキャラクターが必要な場合も、Unreal Engine の MetaHuman テクノロジーを使用して、お客様のビジョンに命を吹き込みます。
9私たちのモーキャプデータを扱ってもらえますか?
Vicon、Motive、Qualisys、Motion Analysisなど、C3Dマーカーエクスポートを提供する様々なモーキャプシステムからのボディモーションキャプチャデータをトラッキング、解析、リターゲットし、既存のワークフローとのシームレスな統合を実現します。
10ボディアニメーションのサービスはありますか?
そう、私たちはモーション編集とも呼ばれるフルボディアニメーションサービスを提供しています。私たちのチームは、ボディアニメーションのパフォーマンスをキーフレームで強調することに長けており、まとまりのある生き生きとしたパフォーマンスをお届けします。
11ポストプロダクション・サービスはありますか?
パフォーマンス・キャプチャーに加え、データのクリーンアップ、解像、最終的な研磨など、包括的なポストプロダクション・サービスを提供しています。これにより、アニメーションがお客様のプロジェクトの仕様に完全に適合し、最高の品質基準を満たすことが保証されます。
12典型的なプロジェクトの納期は?
納期はプロジェクトの範囲によって異なります。小規模なフェイシャル・アニメーション・プロジェクトであれば、数日から数週間で結果をお届けできます。ゲームや映画全体の全身およびフェイシャルキャプチャーのような大規模なプロジェクトでは、より長い時間がかかる場合があります。明確なコミュニケーションと効率的なワークフローを優先し、効果的に納期を守ります。
13見積もりはどうすればよいですか?
お問い合わせフォームから、お客様のプロジェクトとその要件について詳細をお知らせください。私たちのチームがお客様の情報を確認し、オーダーメイドのご提案とお見積もりを迅速にご返信いたします。
14使用しているソフトウェアは?
Maya、MotionBuilder、Unreal Engineといった業界標準のツールを活用しています。
