

Fallout 4
Información
- Fecha de lanzamiento
- 10 de noviembre de 2015
- Desarrollado por
- Publicado por
- Plataformas
- Xbox One
- Windows
- PlayStation 4
- Género
- Juego de rol de acción
Créditos
- Sigtor Kildal — Supervisor de captura de movimiento
- Dusan Vlatkovic — Editor de captura de movimiento
Ambientado en un Boston postapocalíptico, Fallout 4 tiene lugar en 2287, 210 años después de una devastadora guerra nuclear. Los jugadores se meten en el papel del Único Superviviente, que sale de la Bóveda 111 para buscar a su hijo secuestrado mientras sortea los peligros de la Commonwealth.
El juego combina exploración en mundo abierto, combate estratégico y profundas mecánicas de rol, permitiendo a los jugadores dar forma a la historia y al mundo que les rodea. Podrás construir asentamientos, personalizar armaduras y descubrir los secretos del tenebroso Instituto, Fallout 4 ofrece una experiencia rica y envolvente que redefinió el género de los RPG de mundo abierto.
Contribuciones de Motion Grinder
Trabajar con el maravilloso equipo de Bethesda en un título tan emblemático ha sido un auténtico placer para nosotros. Nos encargamos de las animaciones corporales en numerosas secuencias del juego, lo que contribuyó a dar vida a Fallout 4 al mundo de Fallout 4.
Nuestras contribuciones incluyeron:
- Amplio soporte de animación: Desarrollamos y perfeccionamos varios cientos de animaciones corporales para garantizar la fluidez y el realismo de los movimientos de los personajes en todo el juego.
- Integración de escenas de diálogo: Creación de animaciones para las escenas de diálogo, adaptándolas meticulosamente a los diversos estados emocionales del juego, enriqueciendo así las interacciones del jugador y la profundidad narrativa.
Aspectos técnicos destacados
- Herramientas de animación: Se utilizaron programas líderes del sector, como Autodesk MotionBuilder, y herramientas propias para crear y pulir las animaciones corporales.
- Técnicas de animación adaptativa: Implementación de métodos de animación adaptativa para garantizar que los movimientos de los personajes se correspondan a la perfección con los distintos contextos emocionales del juego.



