Pausas para el café, charlas informales y un ambiente acogedor nos unen. Estos momentos despiertan nuestras mejores ideas y mantienen vivo el espíritu de nuestro equipo. Nuestros espacios de concepto abierto están diseñados para la lluvia de ideas y el pensamiento a lo grande. Aquí es donde los conceptos brutos se transforman en creaciones cautivadoras. Desde animadores que refinan los detalles más pequeños hasta compañeros que ofrecen nuevas perspectivas, cada escritorio es un hervidero de creatividad y trabajo en equipo. This is our creative home base — where ideas spark innovation in every corner.

Step inside and feel the creative energy that fuels our passion for animation.

Bienvenido a Motion Grinder

Black-and-white photograph of the brick building housing the Motion Grinder studio Team member preparing coffee in the studio kitchen Team members working at computer workstations in the Motion Grinder studio Team members seated together in the studio meeting room Iron Man figure and helmet displayed on a shelf in the studio Motion Grinder team gathered around a table in the studio

Bienvenido a Motion Grinder Studio & Crew


Esta es nuestra base de operaciones creativa, donde las ideas desatan la innovación en cada rincón.
Entre y sienta la energía creativa que alimenta nuestra pasión por la animación.


Las pausas para el café, las charlas informales y un ambiente acogedor nos unen. Estos momentos despiertan nuestras mejores ideas y mantienen vivo el espíritu de nuestro equipo.
Desde animadores que refinan los detalles más pequeños hasta compañeros que ofrecen nuevas perspectivas, cada escritorio es un hervidero de creatividad y trabajo en equipo.
Nuestros espacios de concepto abierto están diseñados para la lluvia de ideas y el pensamiento a lo grande. Aquí es donde los conceptos brutos se transforman en creaciones cautivadoras.


El equipo

Conozca a nuestro dedicado equipo local, la fuerza impulsora detrás de la producción de nuestros proyectos. Su experiencia y coordinación son la columna vertebral que permite a nuestros equipos remotos operar de manera fluida y eficiente.

Sigtor Kildal Sigtor is the driving force behind Motion Grinder, fueled by a passion for Motion Capture and a knack for creative leadership. He honed his skills at Weta Digital, shaping iconic cinematic moments, and picking up more than a few coffee habits along the way.

Nowadays, he’s all about refining workflows, empowering his team to bring bold ideas to life, and tinkering with Head Mounted Cameras that occasionally resemble futuristic headgear. Focused yet open-minded, Sigtor fosters an environment where fresh perspectives thrive, while streamlined processes keep everyone on track.

Whether he’s debugging a face scanner or brainstorming the next big innovation, he brings contagious enthusiasm to every project. In short, Sigtor’s hands-on approach and supportive energy ensure each production runs smoothly from start to finish.
Director ejecutivo / Supervisor de HMC
Lukas Larsson Lukas Larsson is a Producer at Motion Grinder with a background in acting, writing and motion-capture performance.

Trained at the Academy of Music and Drama in Gothenburg, he brings a performer’s understanding of storytelling, physical expression and the demands of a capture shoot to the production team.
Producer
Jonas Törnqvist Jonas is a digital human pioneer with a career spanning some of the world’s top studios. As a co-founder of the original Pixel Grinder, he helped raise the bar for lifelike characters, a legacy he later continued as Head of Facial Modeling at Goodbye Kansas Studios.

From fantastical creatures to photoreal digital doubles, Jonas is known for his sharp eye for detail, honed at Weta Digital and Framestore, and through AAA teams at DICE and MachineGames. Despite a résumé packed with big titles, he’s a down-to-earth mentor who’s just as happy perfecting a tiny wrinkle in from a face scan as sharing a laugh with the team.

Now back at Motion Grinder, Jonas leads our character creation services, bringing a rare mix of artistic vision, deep experience, and collaborative energy, so our digital characters don’t just look real, they feel alive.
Jefe de Modelado Facial
Nils Lerin Nils, with his humble nature and sharp technical acumen, tackles complex challenges with a smile that never fades, even in daunting situations. A co-founder of the original Pixel Grinder, he was instrumental in carving out its niche in digital humans for AAA games, laying the groundwork for what would become the famed Digital Humans division at Goodbye Kansas Studios.

Under his guidance, Pixel Grinder's legacy of exceptional quality and innovative techniques thrived. Nils’s rare blend of programming prowess, artistic insight, and deep anatomy knowledge bridges the gap between the visual and the technical.

Now, he’s using that expertise to develop our advanced facial animation pipeline, boosting productivity and marking a bold departure from outdated methods. By merging art and code seamlessly, Nils elevates both our projects and the entire field of digital human creation.
Desarrollador sénior de pipeline
Adrina Wennström Adrina is a multi-talented 3D Graphic Artist who began her journey at Future Games in Stockholm between 2015 and 2017, quickly discovering a passion for digital artistry that opened doors across the entertainment industry.

Her proficiency spans ZBrush, texturing, Unreal, and photogrammetry, all underpinned by the solid foundation she built at Future Games.

What truly sets Adrina apart is her rare blend of artistic vision and technical acumen. This fusion, coupled with her unwavering attention to detail, makes her indispensable in every facet of our work—from designing intricate HMC hardware components to tackling the technical complexities of our facial animation pipeline.

By seamlessly blending art and technology, Adrina elevates quality and precision throughout our projects, ensuring that we consistently deliver excellence in all that we do.
Modeladora sénior
Wilma Wiiand We first welcomed Wilma as an Animation Intern in February 2024 while she was still a student at Futuregames, and it became clear almost immediately that she had the dedication and sharp eye

Over the next eight months, she dove into our mocap pipeline, from setting up cameras to polishing facial and body animations in Unreal Engine and Maya.

By September 2024, we knew we had to make her our Junior Animator. Wilma’s curiosity and lightning-fast learning curve drive her constant growth, while her unwavering enthusiasm lifts the entire team.

She may be new in the industry, but she’s already proving that talent, focus, and the perfect mix of creative energy and determination make all the difference.
Animador
Jonathan Persson Jonathan first joined the original Pixel Grinder team nearly a decade ago as an intern, and now he’s back, this time as a seasoned animator with technical know-how.


Since then, he’s built games, designed and animated bosses, written C# tools, and polished mocap data across engines and studios. At Nexile, he helped shape Jump King Quest, pairing gameplay intuition with sharp animation timing.


Now reunited with the Motion Grinder crew, Jonathan brings a rare mix of creativity and engineering thinking to every project. Whether it’s gameplay animation, system logic, or pipeline efficiency, he’s the quiet engine powering complex work behind the scenes.
Animador
Ida Kildal Ida is the heart of Motion Grinder, bringing a florist’s precision and a warm spirit to every aspect of the studio. After working her magic in The Hobbit’s Greens Department, she managed operations at Pixel Grinder (later Goodbye Kansas Studios) before stepping into her vital role here.

Ida’s all about balancing creative chaos with calm oversight—she keeps the daily details in check while nurturing a positive atmosphere for everyone involved. Her passion for wellness also means you might find a healthy snack alongside your project notes.

By blending organizational savvy with genuine care, Ida ensures the Motion Grinder family stays motivated, focused, and supported, proving that dedication and well-being can go hand in hand.
Administrador de oficina
Portrait of Jonas Törnqvist Portrait of Sigtor Kildal Portrait of Ida Ekmyr Kildal Portrait of Frida Nilsson Portrait of Nils Lerin Portrait of Adrina Wennström Portrait of Wilma Portrait of Hanna above the Eriksholm: The Stolen Dream title Portrait of Jonas Törnqvist Portrait of Jonathan Persson, Animator at Motion Grinder Portrait of Sigtor Kildal

Sigtor Kidal


CEO / Supervisor de HMC


Sigtor es la fuerza impulsora detrás de Motion Grinder, impulsado por una pasión por la captura de movimiento y una habilidad especial para el liderazgo creativo. Perfeccionó sus habilidades en Weta Digital, dando forma a momentos cinematográficos icónicos y adquiriendo más de unos pocos hábitos de café en el camino. Hoy en día, se dedica a refinar los flujos de trabajo, capacitando a su equipo para dar vida a ideas audaces y jugando con cámaras montadas en la cabeza que ocasionalmente se asemejan a equipos futuristas. Centrado pero de mente abierta, Sigtor fomenta un entorno donde prosperan las perspectivas frescas, mientras que los procesos optimizados mantienen a todos en el camino correcto. Ya sea depurando un escáner facial o haciendo una lluvia de ideas sobre la próxima gran innovación, aporta un entusiasmo contagioso a cada proyecto. En resumen, el enfoque práctico y la energía de apoyo de Sigtor garantizan que cada producción se ejecute sin problemas de principio a fin.


Ida Kidal


Administrador de oficina


Ida es el corazón de Motion Grinder, aportando la precisión de una florista y un espíritu cálido a cada aspecto del estudio. Después de hacer su magia en el Departamento de Verdes de El Hobbit, gestionó las operaciones en Pixel Grinder (más tarde Goodbye Kansas Studios) antes de asumir su papel vital aquí. Ida se dedica a equilibrar el caos creativo con una supervisión tranquila: mantiene los detalles diarios bajo control mientras fomenta una atmósfera positiva para todos los involucrados. Su pasión por el bienestar también significa que podrías encontrar un refrigerio saludable junto con las notas de tu proyecto. Al combinar la destreza organizativa con un cuidado genuino, Ida se asegura de que la familia Motion Grinder se mantenga motivada, concentrada y apoyada, lo que demuestra que la dedicación y el bienestar pueden ir de la mano.


Frida Nilsson


Animador sénior


Frida es nuestra animadora sénior de cuerpo de referencia, operadora de captura de movimiento y especialista en HMC, célebre por su habilidad para hacer que los personajes se muevan de forma dinámica y natural. Comenzó su trayectoria en Starbreeze en 2009, luego perfeccionó su oficio en MachineGames y, finalmente, dirigió equipos de animación en Goodbye Kansas Studios. Armada con una profunda experiencia en MotionBuilder, aborda desafíos complejos manteniendo la energía ligera; a veces, incluso cuenta un pequeño chiste al ajustar los movimientos más complicados. El estilo práctico de Frida y su generosa mentoría ayudan a otros a crecer, asegurando que cada pose o secuencia resuene en la pantalla. Su pasión, combinada con una actitud realista, la convierte en una fuerza invaluable detrás del trabajo de animación de alto calibre de Motion Grinder.


Nils Lerin


Desarrollador sénior de pipeline


Nils, con su naturaleza humilde y su aguda perspicacia técnica, aborda desafíos complejos con una sonrisa que nunca se desvanece, incluso en situaciones desalentadoras. Como cofundador del Pixel Grinder original, fue fundamental para crear su nicho en humanos digitales para juegos AAA, sentando las bases de lo que se convertiría en la famosa división de Humanos Digitales en Goodbye Kansas Studios. Bajo su dirección, el legado de Pixel Grinder de calidad excepcional y técnicas innovadoras prosperó. La rara combinación de destreza en programación, visión artística y profundo conocimiento de la anatomía de Nils tiende un puente entre lo visual y lo técnico. Ahora, está utilizando esa experiencia para desarrollar nuestro pipeline avanzado de animación facial, impulsando la productividad y marcando una audaz desviación de los métodos obsoletos. Al fusionar arte y código a la perfección, Nils eleva tanto nuestros proyectos como todo el campo de la creación de humanos digitales.


Adrina Wennström


Modeladora sénior


Adrina es una artista gráfica 3D polifacética que comenzó su trayectoria en Future Games en Estocolmo entre 2015 y 2017, descubriendo rápidamente una pasión por el arte digital que le abrió las puertas en toda la industria del entretenimiento. Su competencia abarca ZBrush, texturizado, Unreal y fotogrametría, todo ello sustentado por la sólida base que construyó en Future Games. Lo que realmente distingue a Adrina es su rara combinación de visión artística y perspicacia técnica. Esta fusión, junto con su inquebrantable atención al detalle, la hace indispensable en cada faceta de nuestro trabajo, desde el diseño de intrincados componentes de hardware de HMC hasta el abordaje de las complejidades técnicas de nuestro pipeline de animación facial. Al combinar a la perfección arte y tecnología, Adrina eleva la calidad y la precisión en todos nuestros proyectos, garantizando que ofrezcamos constantemente la excelencia en todo lo que hacemos.


Wilma Wiiand


Animadora júnior


Recibimos a Wilma por primera vez como becaria de animación en febrero de 2024, cuando aún era estudiante en Futuregames, y quedó claro casi de inmediato que tenía la dedicación y el buen ojo necesarios para sobresalir en la animación. Durante los ocho meses siguientes, se sumergió en nuestro pipeline de captura de movimiento, desde la configuración de las cámaras hasta el pulido de las animaciones faciales y corporales en Unreal Engine y Maya. En septiembre de 2024, sabíamos que teníamos que hacerla nuestra animadora júnior. La curiosidad de Wilma y su rapidísima curva de aprendizaje impulsan su crecimiento constante, mientras que su entusiasmo inquebrantable levanta a todo el equipo. Puede que sea nueva en la industria, pero ya está demostrando que el talento, la concentración y la combinación perfecta de energía creativa y determinación marcan la diferencia.


Fredrik Wallin


Desarrollador sénior de software


Fredrik es nuestro virtuoso residente de TI, que aporta años de experiencia práctica en todo, desde software integrado hasta protocolos de red como TCP/IP. Su enfoque meticuloso lo ha guiado para dominar e ingeniar el software de control para nuestras HMC, una plataforma sólida como una roca que se mantiene firme incluso cuando nuestras sesiones de captura de movimiento se vuelven un poco salvajes. También encabezó el software de grabación integrado, asegurando que cada toma se capture sin problemas, mientras que otros podrían huir de un mensaje de error parpadeante, Fredrik lo persigue con calma. Gracias a su inquebrantable atención al detalle, tanto los operadores como los clientes pueden confiar en que nuestro proceso se ejecutará a la perfección. Ya sea que esté lidiando con código defectuoso u optimizando nuevas funciones, el compromiso de Fredrik con la calidad nunca vacila. Con él al mando, nuestra columna vertebral técnica permanece estable, eficiente y lista para cualquier cosa.

MOTION GRINDER · SINCE 2013

OUR STORY

A shared obsession with the details that make a digital character feel human.

  • 2013A studio in motion

    Pencil drawing of the original Motion Grinder logo with its red camera aperture and black gear emblem

    Motion Grinder began in January 2013, when Sigtor Kildal started a small studio focused on motion capture and body animation.

  • 2014Better, together

    Pixel Grinder logo with technical drawings of full-body and facial scanning rigs

    A year later, he joined forces with Jonas Törnqvist and Nils Lerin to found Pixel Grinder, their first company together, built around a shared obsession: making digital humans as convincing as possible.

    At Pixel Grinder, the team brought modeling, rigging and animation under one roof, so every detail could be considered from the first scan to the final performance. Artists and developers worked side by side, learning from each other and constantly finding something to improve.

    That curiosity also took the Pixel Grinder team into building hardware, developing several generations of scanners that culminated in dedicated face and body scanning systems.

  • 2017A lasting foundation

    Illustration of Pixel Grinder, Bläck, Imagination Studios and Fido joining to form Goodbye Kansas Studios in 2017

    In 2017, Pixel Grinder joined three other companies to form Goodbye Kansas Studios. The Pixel Grinder team brought the expertise, technology and close collaboration between modeling, rigging and animation that helped lay the foundations of its digital human work.

    That contribution remains tangible today: the face and body scanners the Pixel Grinder team designed and built, along with the HMC setups the team introduced, are still used in production there. We’re proud that the Pixel Grinder team built something that continues to help artists bring digital humans to life.

  • 2020A new chapter

    Pencil illustration of the Motion Grinder studio building and logo, marking the studio’s new chapter in 2020

    2020 marked a new chapter for Motion Grinder. Building on its beginnings in 2013, the studio focused on close collaboration with clients and hands-on work in animation and technology.

  • TodayStill building

    Pencil illustration of a flat white coffee, digital stylus and precision screwdriver beside the Motion Grinder Today milestone

    Today, familiar faces and new talent share the same curiosity that brought us together in the first place. We’re still building, still refining, and still chasing the small details that make a digital character feel human.

Detrás de las cámaras

Síganos en Instagram y LinkedIn para obtener información entre bastidores y las últimas actualizaciones.
Vea cómo damos vida a las ideas.

El director Duncan Jones y el productor Stuart Fennegan hablan sobre la realización de su nuevo largometraje de ciencia ficción animado «Rogue Trooper», antes de su estreno en Annecy.

https://variety.com/2026/film/festivals/duncan-jones-rogue-trooper-1236785355/

#RogueTrooper #DuncanJones #Annecy2026 #2000ADcomics #GerryFinleyday #RebellionDevelopments #LibertyFilms #AneruinBarnard #JackLowden #Hayleyatwell #DarylMcCormack #ReeceShersmith #SeanBean #MattBerry #Jemaineclement #MotionGrinder
¡Ya está aquí el tráiler!

Ha sido un proyecto muy divertido en el que participar, capturando unas interpretaciones increíbles. Ver cómo ha ido avanzando y poder por fin ofrecer un primer adelanto al mundo es increíblemente emocionante.

https://www.youtube.com/watch?v=byd5PRryi_Y

Muchísimas gracias al equipo por contarnos con nosotros y por confiar en Motion Grinder para la interpretación facial.
Nuestro corazón de discoteca fuera del estudio ilumina la oscuridad de noviembre como parte del festival de la luz "Allt ljus på Uppsala". Pásate y experiméntalo en persona hasta el 23 de noviembre. #alltljuspåuppsala #uppsala #motiongrinder #lightfestival #lightart #installation #discoheart Despegue Próxima aventura: Los Angeles ✈️ #hmc #mocap #motiongrinder Pellízquenos, estamos en la gran pantalla.
@empiremagazine acaba de revelar las primeras imágenes de “Rogue Trooper”, la próxima epopeya animada de ciencia ficción de Duncan Jones, y esas expresiones salieron directamente de nuestras cámaras montadas en la cabeza.
El primer largometraje de Motion Grinder, todo rostro y voz, todo corazón. Un respeto infinito a los actores que llevaron los equipos y al
Aquí está la animación facial MetaHuman sin procesar, directamente de MetaHuman Animator utilizando nuestras últimas HMC de 5MP.

Sin fotogramas clave, sin manipulación de curvas, sin filtros.

¡Diríjase a nuestro LinkedIn para ver el clip completo! El enlace se encuentra en nuestra última historia y también en nuestros aspectos destacados de LinkedIn. #metahuman
Así que ayer fue el Día Anual del Waffle que los suecos, daneses y noruegos celebran el 25 de marzo. ¡No nos saltamos esta celebración! 😄🧇🍓 #waffleday #våffeldagen #motiongrinder #fika Motion Grinder colaboró estrechamente con MachineGames, desde la captura de interpretaciones hasta los servicios de animación facial para Indiana Jones and the Great Circle. Ha sido un gran viaje trabajar junto a un equipo tan talentoso para ayudar a crear esta aventura. ¡Estamos entusiasmados por todos los que la han experimentado o la experimentarán! #indianajones and the Great Circle Uno de los accesorios más adorables que hemos conocido en mucho tiempo 😄
#motiongrinder #motioncapture #mocap #props
Es viernes en la oficina y les deseamos a todos un buen día 🙌🏼 ¡Aquí hay algunos momentos destacados de nuestro ”segundo hogar”! Todos somos fanáticos de diferentes películas, series y juegos, y no tenemos reparos en mostrarlo donde trabajamos. ¡Felicitaciones al increíble equipo de @machinegames por Indiana Jones and the Great Circle! ¡Críticas increíbles, una historia inolvidable y qué reparto, simplemente asombroso! Verdaderamente han honrado el legado. 👏🎉

Motion Grinder colaboró estrechamente con @machinegames, desde la captura de interpretaciones hasta los servicios de animación facial para Indiana Jones and the Great Circle.

Un saludo
Acabamos de terminar una semana increíble en Los Ángeles capturando unas interpretaciones faciales espectaculares con nuestra configuración HMC. No puedo contar mucho sobre el proyecto, pero se perfila como algo especial. 🎥🤐 #FacialAnimation #HMC #MotionCapture #GameTrailers ¡Alerta! ¡Los rollos de canela han invadido la oficina de Motion Grinder! Nuestro equipo ahora está oficialmente impulsado por azúcar y especias. 😄
¡Feliz Día Sueco del Rollo de Canela! 🇸🇪
¡Que su día sea tan dulce como nuestros pasteles!

#KanelbullensDag #MotionGrinder #FikaTime #CinnemonBuns
¡Motion Grinder está creciendo un 25%! 🚀

¡Estamos encantados de dar la bienvenida a @wilmawiiand como miembro de tiempo completo del equipo! 🎉
Directamente desde @futuregamesedu, nos ha impresionado con su dedicación y su rapidez de aprendizaje.

Nuestro equipo acaba de pasar de 4 a 5: ¡una persona que marca una gran diferencia! 😉

¡Únase a nosotros para celebrar a Wilma! ❤️

#motiongrinder #futuregames #motioncapture #facialmocap #mocap
Que le metieras kilómetros a tus HMC, decían. ¡Y así lo hicimos! Gracias al equipo de cámara dual montado en la cabeza más ligero, ¡fue pan comido! 🎥✨ #London #LosAngeles #Paris #MotionGrinder #OnTheMove #FacialCapture #MoCap #MotionCapture Síguenos en Instagram