Bienvenido a Motion Grinder Studio & Crew
Esta es nuestra base de operaciones creativa, donde las ideas desatan la innovación en cada rincón.
Entre y sienta la energía creativa que alimenta nuestra pasión por la animación.
Las pausas para el café, las charlas informales y un ambiente acogedor nos unen. Estos momentos despiertan nuestras mejores ideas y mantienen vivo el espíritu de nuestro equipo.
Desde animadores que refinan los detalles más pequeños hasta compañeros que ofrecen nuevas perspectivas, cada escritorio es un hervidero de creatividad y trabajo en equipo.
Nuestros espacios de concepto abierto están diseñados para la lluvia de ideas y el pensamiento a lo grande. Aquí es donde los conceptos brutos se transforman en creaciones cautivadoras.
El equipo
Sigtor Kidal
CEO / Supervisor de HMC
Sigtor es la fuerza impulsora detrás de Motion Grinder, impulsado por una pasión por la captura de movimiento y una habilidad especial para el liderazgo creativo. Perfeccionó sus habilidades en Weta Digital, dando forma a momentos cinematográficos icónicos y adquiriendo más de unos pocos hábitos de café en el camino. Hoy en día, se dedica a refinar los flujos de trabajo, capacitando a su equipo para dar vida a ideas audaces y jugando con cámaras montadas en la cabeza que ocasionalmente se asemejan a equipos futuristas. Centrado pero de mente abierta, Sigtor fomenta un entorno donde prosperan las perspectivas frescas, mientras que los procesos optimizados mantienen a todos en el camino correcto. Ya sea depurando un escáner facial o haciendo una lluvia de ideas sobre la próxima gran innovación, aporta un entusiasmo contagioso a cada proyecto. En resumen, el enfoque práctico y la energía de apoyo de Sigtor garantizan que cada producción se ejecute sin problemas de principio a fin.
Ida Kidal
Administrador de oficina
Ida es el corazón de Motion Grinder, aportando la precisión de una florista y un espíritu cálido a cada aspecto del estudio. Después de hacer su magia en el Departamento de Verdes de El Hobbit, gestionó las operaciones en Pixel Grinder (más tarde Goodbye Kansas Studios) antes de asumir su papel vital aquí. Ida se dedica a equilibrar el caos creativo con una supervisión tranquila: mantiene los detalles diarios bajo control mientras fomenta una atmósfera positiva para todos los involucrados. Su pasión por el bienestar también significa que podrías encontrar un refrigerio saludable junto con las notas de tu proyecto. Al combinar la destreza organizativa con un cuidado genuino, Ida se asegura de que la familia Motion Grinder se mantenga motivada, concentrada y apoyada, lo que demuestra que la dedicación y el bienestar pueden ir de la mano.
Frida Nilsson
Animador sénior
Frida es nuestra animadora sénior de cuerpo de referencia, operadora de captura de movimiento y especialista en HMC, célebre por su habilidad para hacer que los personajes se muevan de forma dinámica y natural. Comenzó su trayectoria en Starbreeze en 2009, luego perfeccionó su oficio en MachineGames y, finalmente, dirigió equipos de animación en Goodbye Kansas Studios. Armada con una profunda experiencia en MotionBuilder, aborda desafíos complejos manteniendo la energía ligera; a veces, incluso cuenta un pequeño chiste al ajustar los movimientos más complicados. El estilo práctico de Frida y su generosa mentoría ayudan a otros a crecer, asegurando que cada pose o secuencia resuene en la pantalla. Su pasión, combinada con una actitud realista, la convierte en una fuerza invaluable detrás del trabajo de animación de alto calibre de Motion Grinder.
Nils Lerin
Desarrollador sénior de pipeline
Nils, con su naturaleza humilde y su aguda perspicacia técnica, aborda desafíos complejos con una sonrisa que nunca se desvanece, incluso en situaciones desalentadoras. Como cofundador del Pixel Grinder original, fue fundamental para crear su nicho en humanos digitales para juegos AAA, sentando las bases de lo que se convertiría en la famosa división de Humanos Digitales en Goodbye Kansas Studios. Bajo su dirección, el legado de Pixel Grinder de calidad excepcional y técnicas innovadoras prosperó. La rara combinación de destreza en programación, visión artística y profundo conocimiento de la anatomía de Nils tiende un puente entre lo visual y lo técnico. Ahora, está utilizando esa experiencia para desarrollar nuestro pipeline avanzado de animación facial, impulsando la productividad y marcando una audaz desviación de los métodos obsoletos. Al fusionar arte y código a la perfección, Nils eleva tanto nuestros proyectos como todo el campo de la creación de humanos digitales.
Adrina Wennström
Modeladora sénior
Adrina es una artista gráfica 3D polifacética que comenzó su trayectoria en Future Games en Estocolmo entre 2015 y 2017, descubriendo rápidamente una pasión por el arte digital que le abrió las puertas en toda la industria del entretenimiento. Su competencia abarca ZBrush, texturizado, Unreal y fotogrametría, todo ello sustentado por la sólida base que construyó en Future Games. Lo que realmente distingue a Adrina es su rara combinación de visión artística y perspicacia técnica. Esta fusión, junto con su inquebrantable atención al detalle, la hace indispensable en cada faceta de nuestro trabajo, desde el diseño de intrincados componentes de hardware de HMC hasta el abordaje de las complejidades técnicas de nuestro pipeline de animación facial. Al combinar a la perfección arte y tecnología, Adrina eleva la calidad y la precisión en todos nuestros proyectos, garantizando que ofrezcamos constantemente la excelencia en todo lo que hacemos.
Wilma Wiiand
Animadora júnior
Recibimos a Wilma por primera vez como becaria de animación en febrero de 2024, cuando aún era estudiante en Futuregames, y quedó claro casi de inmediato que tenía la dedicación y el buen ojo necesarios para sobresalir en la animación. Durante los ocho meses siguientes, se sumergió en nuestro pipeline de captura de movimiento, desde la configuración de las cámaras hasta el pulido de las animaciones faciales y corporales en Unreal Engine y Maya. En septiembre de 2024, sabíamos que teníamos que hacerla nuestra animadora júnior. La curiosidad de Wilma y su rapidísima curva de aprendizaje impulsan su crecimiento constante, mientras que su entusiasmo inquebrantable levanta a todo el equipo. Puede que sea nueva en la industria, pero ya está demostrando que el talento, la concentración y la combinación perfecta de energía creativa y determinación marcan la diferencia.
Fredrik Wallin
Desarrollador sénior de software
Fredrik es nuestro virtuoso residente de TI, que aporta años de experiencia práctica en todo, desde software integrado hasta protocolos de red como TCP/IP. Su enfoque meticuloso lo ha guiado para dominar e ingeniar el software de control para nuestras HMC, una plataforma sólida como una roca que se mantiene firme incluso cuando nuestras sesiones de captura de movimiento se vuelven un poco salvajes. También encabezó el software de grabación integrado, asegurando que cada toma se capture sin problemas, mientras que otros podrían huir de un mensaje de error parpadeante, Fredrik lo persigue con calma. Gracias a su inquebrantable atención al detalle, tanto los operadores como los clientes pueden confiar en que nuestro proceso se ejecutará a la perfección. Ya sea que esté lidiando con código defectuoso u optimizando nuevas funciones, el compromiso de Fredrik con la calidad nunca vacila. Con él al mando, nuestra columna vertebral técnica permanece estable, eficiente y lista para cualquier cosa.
MOTION GRINDER · SINCE 2013
OUR STORY
A shared obsession with the details that make a digital character feel human.
2013A studio in motion

Motion Grinder began in January 2013, when Sigtor Kildal started a small studio focused on motion capture and body animation.
2014Better, together

A year later, he joined forces with Jonas Törnqvist and Nils Lerin to found Pixel Grinder, their first company together, built around a shared obsession: making digital humans as convincing as possible.
At Pixel Grinder, the team brought modeling, rigging and animation under one roof, so every detail could be considered from the first scan to the final performance. Artists and developers worked side by side, learning from each other and constantly finding something to improve.
That curiosity also took the Pixel Grinder team into building hardware, developing several generations of scanners that culminated in dedicated face and body scanning systems.
2017A lasting foundation

In 2017, Pixel Grinder joined three other companies to form Goodbye Kansas Studios. The Pixel Grinder team brought the expertise, technology and close collaboration between modeling, rigging and animation that helped lay the foundations of its digital human work.
That contribution remains tangible today: the face and body scanners the Pixel Grinder team designed and built, along with the HMC setups the team introduced, are still used in production there. We’re proud that the Pixel Grinder team built something that continues to help artists bring digital humans to life.
2020A new chapter

2020 marked a new chapter for Motion Grinder. Building on its beginnings in 2013, the studio focused on close collaboration with clients and hands-on work in animation and technology.
TodayStill building

Today, familiar faces and new talent share the same curiosity that brought us together in the first place. We’re still building, still refining, and still chasing the small details that make a digital character feel human.