Bienvenue à Motion Grinder Studio & Crew
C'est notre port d'attache créatif, où les idées stimulent l'innovation dans tous les coins.
Entrez et sentez l'énergie créative qui alimente notre passion pour l'animation.
Les pauses-café, les discussions décontractées et l'ambiance accueillante nous rapprochent les uns des autres. Ces moments suscitent nos meilleures idées et entretiennent notre esprit d'équipe.
Des animateurs qui peaufinent les moindres détails aux collègues qui offrent de nouvelles perspectives, chaque bureau est une ruche de créativité et de travail d'équipe.
Nos espaces ouverts sont conçus pour le brainstorming et la réflexion. C'est là que les concepts bruts se transforment en créations captivantes.
L'équipe
Sigtor Kidal
PDG / Superviseur HMC
Sigtor est la force motrice de Motion Grinder, alimentée par une passion pour la capture de mouvements et un don pour le leadership créatif. Il a perfectionné ses compétences chez Weta Digital, façonnant des moments cinématographiques emblématiques et prenant quelques habitudes de café en cours de route. Aujourd'hui, il s'attache à affiner les flux de travail, à donner à son équipe les moyens de donner vie à des idées audacieuses et à bricoler des caméras montées sur la tête qui ressemblent parfois à un couvre-chef futuriste. Concentré mais ouvert d'esprit, Sigtor favorise un environnement où les nouvelles perspectives se développent, tandis que les processus rationalisés permettent à chacun de rester sur la bonne voie. Qu'il soit en train de déboguer un scanner facial ou de réfléchir à la prochaine grande innovation, il apporte un enthousiasme contagieux à chaque projet. En bref, l'approche pratique de Sigtor et son énergie positive garantissent le bon déroulement de chaque production, du début à la fin.
Ida Kidal
Gestionnaire de bureau
Ida est le cœur de Motion Grinder, apportant la précision d'une fleuriste et un esprit chaleureux à tous les aspects du studio. Après avoir exercé sa magie dans le département des verts du Hobbit, elle a géré les opérations de Pixel Grinder (devenu Goodbye Kansas Studios) avant d'occuper le rôle vital qui est le sien ici. Ida s'efforce d'équilibrer le chaos créatif avec une supervision calme - elle contrôle les détails quotidiens tout en favorisant une atmosphère positive pour toutes les personnes impliquées. Sa passion pour le bien-être signifie également que vous trouverez peut-être un en-cas sain à côté de vos notes de projet. En alliant son sens de l'organisation à une attention sincère, Ida veille à ce que la famille Motion Grinder reste motivée, concentrée et soutenue, prouvant ainsi que dévouement et bien-être peuvent aller de pair.
Frida Nilsson
Animateur principal
Frida est notre animatrice corporelle senior, notre opératrice Mocap et notre spécialiste HMC, reconnue pour sa capacité à faire bouger les personnages de manière à la fois dynamique et naturelle. Elle a commencé son parcours chez Starbreeze en 2009, a continué à affiner son art chez MachineGames, et a finalement dirigé des équipes d'animation chez Goodbye Kansas Studios. Armée d'une grande expertise de MotionBuilder, elle s'attaque à des défis complexes tout en gardant une énergie légère - parfois en faisant une petite blague même lorsqu'elle peaufine les mouvements les plus délicats. Le style pratique de Frida et son mentorat généreux aident les autres à se développer, en veillant à ce que chaque pose ou séquence ait une résonance à l'écran. Sa passion, associée à une attitude terre-à-terre, fait d'elle une force inestimable derrière le travail d'animation de haut calibre de Motion Grinder.
Nils Lerin
Développeur principal de pipeline
Nils, avec sa nature humble et son sens aigu de la technique, relève des défis complexes avec un sourire qui ne s'efface jamais, même dans des situations intimidantes. Cofondateur de Pixel Grinder, il a joué un rôle déterminant dans la création d'une niche dans le domaine des humains numériques pour les jeux AAA, jetant les bases de ce qui allait devenir la célèbre division Digital Humans de Goodbye Kansas Studios. Sous sa direction, l'héritage de Pixel Grinder en matière de qualité exceptionnelle et de techniques innovantes a prospéré. Le rare mélange de prouesses de programmation, de perspicacité artistique et de connaissances anatomiques approfondies de Nils comble le fossé entre l'aspect visuel et l'aspect technique. Aujourd'hui, il utilise cette expertise pour développer notre pipeline d'animation faciale avancée, afin de stimuler la productivité et de marquer une rupture audacieuse avec les méthodes obsolètes. En fusionnant l'art et le code de manière transparente, Nils élève à la fois nos projets et l'ensemble du domaine de la création humaine numérique.
Adrina Wennström
Modélisateur principal
Adrina est une artiste graphique 3D aux multiples talents qui a commencé son parcours chez Future Games à Stockholm entre 2015 et 2017, se découvrant rapidement une passion pour l'art numérique qui lui a ouvert les portes de l'industrie du divertissement. Ses compétences s'étendent à ZBrush, la texturation, Unreal et la photogrammétrie, toutes étayées par les bases solides qu'elle a construites chez Future Games. Ce qui distingue vraiment Adrina, c'est son rare mélange de vision artistique et d'acuité technique. Cette fusion, associée à son souci inébranlable du détail, la rend indispensable dans toutes les facettes de notre travail, qu'il s'agisse de concevoir des composants matériels HMC complexes ou de s'attaquer aux complexités techniques de notre pipeline d'animation faciale. En associant harmonieusement l'art et la technologie, Adrina améliore la qualité et la précision de nos projets, garantissant ainsi l'excellence dans tout ce que nous entreprenons.
Wilma Wiiand
Animateur junior
Nous avons accueilli Wilma pour la première fois en tant que stagiaire en animation en février 2024, alors qu'elle était encore étudiante à Futuregames, et il est devenu clair presque immédiatement qu'elle avait le dévouement et l'œil aiguisé nécessaires pour exceller dans l'animation. Au cours des huit mois suivants, elle s'est plongée dans notre pipeline mocap, de la mise en place des caméras au peaufinage des animations faciales et corporelles dans Unreal Engine et Maya. En septembre 2024, nous savions que nous devions faire d'elle notre animatrice junior. La curiosité de Wilma et sa courbe d'apprentissage fulgurante sont les moteurs de sa croissance constante, tandis que son enthousiasme inébranlable stimule l'ensemble de l'équipe. Elle est peut-être nouvelle dans l'industrie, mais elle prouve déjà que le talent, la concentration et le mélange parfait d'énergie créative et de détermination font toute la différence.
Fredrik Wallin
Développeur de logiciels senior
Fredrik est notre virtuose des technologies de l'information. Il possède des années d'expérience pratique dans tous les domaines, des logiciels intégrés aux protocoles de réseau tels que TCP/IP. Son approche méticuleuse l'a guidé dans la conception et l'ingénierie du logiciel de contrôle de nos HMC, une plate-forme solide comme le roc qui résiste même lorsque nos tournages de mocap deviennent un peu fous. Il a également été le fer de lance du logiciel d'enregistrement embarqué, veillant à ce que chaque prise soit capturée sans problème, alors que d'autres pourraient fuir un message d'erreur clignotant, Fredrik le traque calmement. Grâce à son souci constant du détail, les opérateurs et les clients peuvent faire confiance à notre processus pour qu'il se déroule parfaitement. Qu'il s'agisse de résoudre des problèmes de code ou d'optimiser de nouvelles fonctionnalités, l'engagement de Fredrik en faveur de la qualité ne faiblit jamais. Avec lui à la barre, notre épine dorsale technique reste stable, efficace et prête à tout.
MOTION GRINDER · SINCE 2013
OUR STORY
A shared obsession with the details that make a digital character feel human.
2013A studio in motion

Motion Grinder began in January 2013, when Sigtor Kildal started a small studio focused on motion capture and body animation.
2014Better, together

A year later, he joined forces with Jonas Törnqvist and Nils Lerin to found Pixel Grinder, their first company together, built around a shared obsession: making digital humans as convincing as possible.
At Pixel Grinder, the team brought modeling, rigging and animation under one roof, so every detail could be considered from the first scan to the final performance. Artists and developers worked side by side, learning from each other and constantly finding something to improve.
That curiosity also took the Pixel Grinder team into building hardware, developing several generations of scanners that culminated in dedicated face and body scanning systems.
2017A lasting foundation

In 2017, Pixel Grinder joined three other companies to form Goodbye Kansas Studios. The Pixel Grinder team brought the expertise, technology and close collaboration between modeling, rigging and animation that helped lay the foundations of its digital human work.
That contribution remains tangible today: the face and body scanners the Pixel Grinder team designed and built, along with the HMC setups the team introduced, are still used in production there. We’re proud that the Pixel Grinder team built something that continues to help artists bring digital humans to life.
2020A new chapter

2020 marked a new chapter for Motion Grinder. Building on its beginnings in 2013, the studio focused on close collaboration with clients and hands-on work in animation and technology.
TodayStill building

Today, familiar faces and new talent share the same curiosity that brought us together in the first place. We’re still building, still refining, and still chasing the small details that make a digital character feel human.