Les pauses-café, les discussions décontractées et l'ambiance accueillante nous rapprochent les uns des autres. Ces moments suscitent nos meilleures idées et entretiennent l'esprit d'équipe. Nos espaces ouverts sont conçus pour le brainstorming et la réflexion. C'est là que les concepts bruts se transforment en créations captivantes. Des animateurs qui peaufinent les moindres détails aux collègues qui offrent de nouvelles perspectives, chaque bureau est une ruche de créativité et de travail d'équipe. This is our creative home base — where ideas spark innovation in every corner.

Step inside and feel the creative energy that fuels our passion for animation.

Bienvenue à Motion Grinder

Black-and-white photograph of the brick building housing the Motion Grinder studio Team member preparing coffee in the studio kitchen Team members working at computer workstations in the Motion Grinder studio Team members seated together in the studio meeting room Iron Man figure and helmet displayed on a shelf in the studio Motion Grinder team gathered around a table in the studio

Bienvenue à Motion Grinder Studio & Crew


C'est notre port d'attache créatif, où les idées stimulent l'innovation dans tous les coins.
Entrez et sentez l'énergie créative qui alimente notre passion pour l'animation.


Les pauses-café, les discussions décontractées et l'ambiance accueillante nous rapprochent les uns des autres. Ces moments suscitent nos meilleures idées et entretiennent notre esprit d'équipe.
Des animateurs qui peaufinent les moindres détails aux collègues qui offrent de nouvelles perspectives, chaque bureau est une ruche de créativité et de travail d'équipe.
Nos espaces ouverts sont conçus pour le brainstorming et la réflexion. C'est là que les concepts bruts se transforment en créations captivantes.


L'équipe

Faites connaissance avec notre équipe locale dévouée, qui est la force motrice de nos projets de production. Leur expertise et leur coordination constituent l'épine dorsale qui permet à nos équipes distantes de travailler de manière transparente et efficace.

Sigtor Kildal Sigtor is the driving force behind Motion Grinder, fueled by a passion for Motion Capture and a knack for creative leadership. He honed his skills at Weta Digital, shaping iconic cinematic moments, and picking up more than a few coffee habits along the way.

Nowadays, he’s all about refining workflows, empowering his team to bring bold ideas to life, and tinkering with Head Mounted Cameras that occasionally resemble futuristic headgear. Focused yet open-minded, Sigtor fosters an environment where fresh perspectives thrive, while streamlined processes keep everyone on track.

Whether he’s debugging a face scanner or brainstorming the next big innovation, he brings contagious enthusiasm to every project. In short, Sigtor’s hands-on approach and supportive energy ensure each production runs smoothly from start to finish.
PDG / Superviseur HMC
Lukas Larsson Lukas Larsson is a Producer at Motion Grinder with a background in acting, writing and motion-capture performance.

Trained at the Academy of Music and Drama in Gothenburg, he brings a performer’s understanding of storytelling, physical expression and the demands of a capture shoot to the production team.
Producer
Jonas Törnqvist Jonas is a digital human pioneer with a career spanning some of the world’s top studios. As a co-founder of the original Pixel Grinder, he helped raise the bar for lifelike characters, a legacy he later continued as Head of Facial Modeling at Goodbye Kansas Studios.

From fantastical creatures to photoreal digital doubles, Jonas is known for his sharp eye for detail, honed at Weta Digital and Framestore, and through AAA teams at DICE and MachineGames. Despite a résumé packed with big titles, he’s a down-to-earth mentor who’s just as happy perfecting a tiny wrinkle in from a face scan as sharing a laugh with the team.

Now back at Motion Grinder, Jonas leads our character creation services, bringing a rare mix of artistic vision, deep experience, and collaborative energy, so our digital characters don’t just look real, they feel alive.
Head of Facial Modeling
Nils Lerin Nils, with his humble nature and sharp technical acumen, tackles complex challenges with a smile that never fades, even in daunting situations. A co-founder of the original Pixel Grinder, he was instrumental in carving out its niche in digital humans for AAA games, laying the groundwork for what would become the famed Digital Humans division at Goodbye Kansas Studios.

Under his guidance, Pixel Grinder's legacy of exceptional quality and innovative techniques thrived. Nils’s rare blend of programming prowess, artistic insight, and deep anatomy knowledge bridges the gap between the visual and the technical.

Now, he’s using that expertise to develop our advanced facial animation pipeline, boosting productivity and marking a bold departure from outdated methods. By merging art and code seamlessly, Nils elevates both our projects and the entire field of digital human creation.
Développeur principal de pipeline
Adrina Wennström Adrina is a multi-talented 3D Graphic Artist who began her journey at Future Games in Stockholm between 2015 and 2017, quickly discovering a passion for digital artistry that opened doors across the entertainment industry.

Her proficiency spans ZBrush, texturing, Unreal, and photogrammetry, all underpinned by the solid foundation she built at Future Games.

What truly sets Adrina apart is her rare blend of artistic vision and technical acumen. This fusion, coupled with her unwavering attention to detail, makes her indispensable in every facet of our work—from designing intricate HMC hardware components to tackling the technical complexities of our facial animation pipeline.

By seamlessly blending art and technology, Adrina elevates quality and precision throughout our projects, ensuring that we consistently deliver excellence in all that we do.
Modélisateur principal
Wilma Wiiand We first welcomed Wilma as an Animation Intern in February 2024 while she was still a student at Futuregames, and it became clear almost immediately that she had the dedication and sharp eye

Over the next eight months, she dove into our mocap pipeline, from setting up cameras to polishing facial and body animations in Unreal Engine and Maya.

By September 2024, we knew we had to make her our Junior Animator. Wilma’s curiosity and lightning-fast learning curve drive her constant growth, while her unwavering enthusiasm lifts the entire team.

She may be new in the industry, but she’s already proving that talent, focus, and the perfect mix of creative energy and determination make all the difference.
Animateur
Jonathan Persson Jonathan first joined the original Pixel Grinder team nearly a decade ago as an intern, and now he’s back, this time as a seasoned animator with technical know-how.


Since then, he’s built games, designed and animated bosses, written C# tools, and polished mocap data across engines and studios. At Nexile, he helped shape Jump King Quest, pairing gameplay intuition with sharp animation timing.


Now reunited with the Motion Grinder crew, Jonathan brings a rare mix of creativity and engineering thinking to every project. Whether it’s gameplay animation, system logic, or pipeline efficiency, he’s the quiet engine powering complex work behind the scenes.
Animateur
Ida Kildal Ida is the heart of Motion Grinder, bringing a florist’s precision and a warm spirit to every aspect of the studio. After working her magic in The Hobbit’s Greens Department, she managed operations at Pixel Grinder (later Goodbye Kansas Studios) before stepping into her vital role here.

Ida’s all about balancing creative chaos with calm oversight—she keeps the daily details in check while nurturing a positive atmosphere for everyone involved. Her passion for wellness also means you might find a healthy snack alongside your project notes.

By blending organizational savvy with genuine care, Ida ensures the Motion Grinder family stays motivated, focused, and supported, proving that dedication and well-being can go hand in hand.
Gestionnaire de bureau
Portrait of Jonas Törnqvist Portrait of Sigtor Kildal Portrait of Ida Ekmyr Kildal Portrait of Frida Nilsson Portrait of Nils Lerin Portrait of Adrina Wennström Portrait of Wilma Portrait of Hanna above the Eriksholm: The Stolen Dream title Portrait of Jonas Törnqvist Portrait of Jonathan Persson, Animator at Motion Grinder Portrait of Sigtor Kildal

Sigtor Kidal


PDG / Superviseur HMC


Sigtor est la force motrice de Motion Grinder, alimentée par une passion pour la capture de mouvements et un don pour le leadership créatif. Il a perfectionné ses compétences chez Weta Digital, façonnant des moments cinématographiques emblématiques et prenant quelques habitudes de café en cours de route. Aujourd'hui, il s'attache à affiner les flux de travail, à donner à son équipe les moyens de donner vie à des idées audacieuses et à bricoler des caméras montées sur la tête qui ressemblent parfois à un couvre-chef futuriste. Concentré mais ouvert d'esprit, Sigtor favorise un environnement où les nouvelles perspectives se développent, tandis que les processus rationalisés permettent à chacun de rester sur la bonne voie. Qu'il soit en train de déboguer un scanner facial ou de réfléchir à la prochaine grande innovation, il apporte un enthousiasme contagieux à chaque projet. En bref, l'approche pratique de Sigtor et son énergie positive garantissent le bon déroulement de chaque production, du début à la fin.


Ida Kidal


Gestionnaire de bureau


Ida est le cœur de Motion Grinder, apportant la précision d'une fleuriste et un esprit chaleureux à tous les aspects du studio. Après avoir exercé sa magie dans le département des verts du Hobbit, elle a géré les opérations de Pixel Grinder (devenu Goodbye Kansas Studios) avant d'occuper le rôle vital qui est le sien ici. Ida s'efforce d'équilibrer le chaos créatif avec une supervision calme - elle contrôle les détails quotidiens tout en favorisant une atmosphère positive pour toutes les personnes impliquées. Sa passion pour le bien-être signifie également que vous trouverez peut-être un en-cas sain à côté de vos notes de projet. En alliant son sens de l'organisation à une attention sincère, Ida veille à ce que la famille Motion Grinder reste motivée, concentrée et soutenue, prouvant ainsi que dévouement et bien-être peuvent aller de pair.


Frida Nilsson


Animateur principal


Frida est notre animatrice corporelle senior, notre opératrice Mocap et notre spécialiste HMC, reconnue pour sa capacité à faire bouger les personnages de manière à la fois dynamique et naturelle. Elle a commencé son parcours chez Starbreeze en 2009, a continué à affiner son art chez MachineGames, et a finalement dirigé des équipes d'animation chez Goodbye Kansas Studios. Armée d'une grande expertise de MotionBuilder, elle s'attaque à des défis complexes tout en gardant une énergie légère - parfois en faisant une petite blague même lorsqu'elle peaufine les mouvements les plus délicats. Le style pratique de Frida et son mentorat généreux aident les autres à se développer, en veillant à ce que chaque pose ou séquence ait une résonance à l'écran. Sa passion, associée à une attitude terre-à-terre, fait d'elle une force inestimable derrière le travail d'animation de haut calibre de Motion Grinder.


Nils Lerin


Développeur principal de pipeline


Nils, avec sa nature humble et son sens aigu de la technique, relève des défis complexes avec un sourire qui ne s'efface jamais, même dans des situations intimidantes. Cofondateur de Pixel Grinder, il a joué un rôle déterminant dans la création d'une niche dans le domaine des humains numériques pour les jeux AAA, jetant les bases de ce qui allait devenir la célèbre division Digital Humans de Goodbye Kansas Studios. Sous sa direction, l'héritage de Pixel Grinder en matière de qualité exceptionnelle et de techniques innovantes a prospéré. Le rare mélange de prouesses de programmation, de perspicacité artistique et de connaissances anatomiques approfondies de Nils comble le fossé entre l'aspect visuel et l'aspect technique. Aujourd'hui, il utilise cette expertise pour développer notre pipeline d'animation faciale avancée, afin de stimuler la productivité et de marquer une rupture audacieuse avec les méthodes obsolètes. En fusionnant l'art et le code de manière transparente, Nils élève à la fois nos projets et l'ensemble du domaine de la création humaine numérique.


Adrina Wennström


Modélisateur principal


Adrina est une artiste graphique 3D aux multiples talents qui a commencé son parcours chez Future Games à Stockholm entre 2015 et 2017, se découvrant rapidement une passion pour l'art numérique qui lui a ouvert les portes de l'industrie du divertissement. Ses compétences s'étendent à ZBrush, la texturation, Unreal et la photogrammétrie, toutes étayées par les bases solides qu'elle a construites chez Future Games. Ce qui distingue vraiment Adrina, c'est son rare mélange de vision artistique et d'acuité technique. Cette fusion, associée à son souci inébranlable du détail, la rend indispensable dans toutes les facettes de notre travail, qu'il s'agisse de concevoir des composants matériels HMC complexes ou de s'attaquer aux complexités techniques de notre pipeline d'animation faciale. En associant harmonieusement l'art et la technologie, Adrina améliore la qualité et la précision de nos projets, garantissant ainsi l'excellence dans tout ce que nous entreprenons.


Wilma Wiiand


Animateur junior


Nous avons accueilli Wilma pour la première fois en tant que stagiaire en animation en février 2024, alors qu'elle était encore étudiante à Futuregames, et il est devenu clair presque immédiatement qu'elle avait le dévouement et l'œil aiguisé nécessaires pour exceller dans l'animation. Au cours des huit mois suivants, elle s'est plongée dans notre pipeline mocap, de la mise en place des caméras au peaufinage des animations faciales et corporelles dans Unreal Engine et Maya. En septembre 2024, nous savions que nous devions faire d'elle notre animatrice junior. La curiosité de Wilma et sa courbe d'apprentissage fulgurante sont les moteurs de sa croissance constante, tandis que son enthousiasme inébranlable stimule l'ensemble de l'équipe. Elle est peut-être nouvelle dans l'industrie, mais elle prouve déjà que le talent, la concentration et le mélange parfait d'énergie créative et de détermination font toute la différence.


Fredrik Wallin


Développeur de logiciels senior


Fredrik est notre virtuose des technologies de l'information. Il possède des années d'expérience pratique dans tous les domaines, des logiciels intégrés aux protocoles de réseau tels que TCP/IP. Son approche méticuleuse l'a guidé dans la conception et l'ingénierie du logiciel de contrôle de nos HMC, une plate-forme solide comme le roc qui résiste même lorsque nos tournages de mocap deviennent un peu fous. Il a également été le fer de lance du logiciel d'enregistrement embarqué, veillant à ce que chaque prise soit capturée sans problème, alors que d'autres pourraient fuir un message d'erreur clignotant, Fredrik le traque calmement. Grâce à son souci constant du détail, les opérateurs et les clients peuvent faire confiance à notre processus pour qu'il se déroule parfaitement. Qu'il s'agisse de résoudre des problèmes de code ou d'optimiser de nouvelles fonctionnalités, l'engagement de Fredrik en faveur de la qualité ne faiblit jamais. Avec lui à la barre, notre épine dorsale technique reste stable, efficace et prête à tout.

MOTION GRINDER · SINCE 2013

OUR STORY

A shared obsession with the details that make a digital character feel human.

  • 2013A studio in motion

    Pencil drawing of the original Motion Grinder logo with its red camera aperture and black gear emblem

    Motion Grinder began in January 2013, when Sigtor Kildal started a small studio focused on motion capture and body animation.

  • 2014Better, together

    Pixel Grinder logo with technical drawings of full-body and facial scanning rigs

    A year later, he joined forces with Jonas Törnqvist and Nils Lerin to found Pixel Grinder, their first company together, built around a shared obsession: making digital humans as convincing as possible.

    At Pixel Grinder, the team brought modeling, rigging and animation under one roof, so every detail could be considered from the first scan to the final performance. Artists and developers worked side by side, learning from each other and constantly finding something to improve.

    That curiosity also took the Pixel Grinder team into building hardware, developing several generations of scanners that culminated in dedicated face and body scanning systems.

  • 2017A lasting foundation

    Illustration of Pixel Grinder, Bläck, Imagination Studios and Fido joining to form Goodbye Kansas Studios in 2017

    In 2017, Pixel Grinder joined three other companies to form Goodbye Kansas Studios. The Pixel Grinder team brought the expertise, technology and close collaboration between modeling, rigging and animation that helped lay the foundations of its digital human work.

    That contribution remains tangible today: the face and body scanners the Pixel Grinder team designed and built, along with the HMC setups the team introduced, are still used in production there. We’re proud that the Pixel Grinder team built something that continues to help artists bring digital humans to life.

  • 2020A new chapter

    Pencil illustration of the Motion Grinder studio building and logo, marking the studio’s new chapter in 2020

    2020 marked a new chapter for Motion Grinder. Building on its beginnings in 2013, the studio focused on close collaboration with clients and hands-on work in animation and technology.

  • TodayStill building

    Pencil illustration of a flat white coffee, digital stylus and precision screwdriver beside the Motion Grinder Today milestone

    Today, familiar faces and new talent share the same curiosity that brought us together in the first place. We’re still building, still refining, and still chasing the small details that make a digital character feel human.

En coulisses

Suivez-nous sur Instagram et LinkedIn pour découvrir les coulisses et les dernières mises à jour.
Découvrez comment nous donnons vie à vos idées.

Le réalisateur Duncan Jones et le producteur Stuart Fennegan évoquent la réalisation de leur nouveau long métrage d'animation de science-fiction « Rogue Trooper », à la veille de sa première à Annecy.

https://variety.com/2026/film/festivals/duncan-jones-rogue-trooper-1236785355/

#RogueTrooper #DuncanJones #Annecy2026 #2000ADcomics #GerryFinleyday #RebellionDevelopments #LibertyFilms #AneruinBarnard #JackLowden #Hayleyatwell #DarylMcCormack #ReeceShersmith #SeanBean #MattBerry #Jemaineclement #MotionGrinder
La bande-annonce est sortie !

Ce fut un projet tellement sympa auquel participer, où nous avons pu capturer des performances incroyables. Voir le projet avancer et enfin en dévoiler un premier aperçu au grand public est incroyablement excitant.

https://www.youtube.com/watch?v=byd5PRryi_Y

Un immense merci à l'équipe de nous avoir fait appel et d'avoir fait confiance à Motion Grinder pour la capture des expressions faciales
Notre cœur disco à l'extérieur du studio illumine l'obscurité de novembre dans le cadre du festival de la lumière "Allt ljus på Uppsala". Passez nous voir et faites-en l'expérience en personne jusqu'au 23 novembre. #alltljuspåuppsala #uppsala #motiongrinder #festivaldelalumière #lightart #installation #discoheart Décollage ! Prochaine aventure : Los Angeles ✈️ #hmc #mocap #motiongrinder Pincez-nous, nous sommes sur le grand écran.
@empiremagazine vient de révéler les premières images de "Rogue Trooper", la prochaine épopée animée de science-fiction de Duncan Jones, et ces expressions sont venues directement de nos caméras montées sur la tête.
Premier long métrage pour Motion Grinder, tout en visage et en voix, tout en cœur. Un respect infini pour les acteurs qui ont porté les appareils et les
Voici l'animation faciale brute de MetaHuman, directement sortie de MetaHuman Animator en utilisant nos derniers HMC 5MP.

Pas de keyframing, pas de massages de courbes, pas de filtres.

Rendez-vous sur notre site LinkedIn pour visionner le clip complet ! Le lien se trouve dans notre dernière histoire et dans notre LinkedIn Highlights. #metahuman
Hier, c'était donc le jour de la gaufre que les Suédois, les Danois et les Norvégiens célèbrent tous le 25 mars. Nous n'avons pas manqué cette célébration ! 😄🧇🍓 #waffleday #våffeldagen #motiongrinder #fika Motion Grinder a collaboré étroitement avec MachineGames, de la capture des performances aux services d'animation faciale pour Indiana Jones et le Grand Cercle. Travailler aux côtés d'une équipe aussi talentueuse pour créer cette aventure a été une expérience formidable. J'ai hâte que tous ceux qui l'ont vécue ou qui la vivront la vivent ! #indianajones et le Grand Cercle L'un des accessoires les plus mignons que nous ayons rencontré depuis un moment 😄.
#motiongrinder #motioncapture #mocap #props
C'est vendredi au bureau et nous vous souhaitons à tous une bonne journée 🙌🏼 Voici quelques moments forts de notre "deuxième maison" ! Nous sommes tous fans de films, d'émissions et de jeux différents et nous n'hésitons pas à le montrer sur notre lieu de travail. Félicitations à la formidable équipe de @machinegames pour Indiana Jones and the Great Circle ! Des critiques incroyables, une histoire inoubliable, et quel casting, tout simplement incroyable ! Vous avez vraiment honoré l'héritage. 👏🎉

Motion Grinder a collaboré étroitement avec @machinegames, de la capture de performance aux services d'animation faciale pour Indiana Jones et le Grand Cercle.

Shoutout
Je viens de passer une semaine géniale à Los Angeles à capturer des performances faciales de haut niveau avec notre configuration HMC. Je ne peux pas en dire plus sur le projet, mais il s'annonce comme quelque chose de spécial. 🎥🤐 #FacialAnimation #HMC #MotionCapture #GameTrailers Alerte ! Les brioches à la cannelle ont envahi le bureau de Motion Grinder ! Notre équipe est maintenant officiellement alimentée par le sucre et les épices. 😄
Joyeuse journée suédoise de la brioche à la cannelle ! 🇸🇪
Que votre journée soit aussi douce que nos pâtisseries !

#KanelbullensDag #MotionGrinder #FikaTime #CinnemonBuns
Motion Grinder progresse de 25 % ! 🚀

Nous sommes ravis d'accueillir @wilmawiiand en tant que membre de l'équipe à temps plein ! 🎉
Tout droit venue de @futuregamesedu, elle nous a épatés par son dévouement et sa rapidité d'apprentissage.

Notre équipe vient de passer de 4 à 5 - une personne qui fait une grande différence ! 😉

Rejoignez-nous pour célébrer Wilma ! ❤️

#motiongrinder #futuregames #motioncapture #facialmocap #mocap
Faites des kilomètres avec vos HMC, nous ont-ils dit. C'est ce que nous avons fait ! Grâce à l'équipement double de caméra montée sur la tête le plus léger, c'était un jeu d'enfant ! 🎥✨ #London #LosAngeles #Paris #MotionGrinder #OnTheMove #FacialCapture #MoCap #MotionCapture Suivez-nous sur instagram