Experience the Academy Award® winner Babak Beheshti's Head Mounted Cameras by Standard Deviation featuring the market's lightest and most comfortable helmets

With over three decades of experience in crafting Head Mounted Camera systems, Standard Deviation has supplied hardware for a multitude of high-profile feature films and video games, including titles like Planet of the Apes, The BFG, Borg vs McEnroe, Wolfenstein, and many others.

Standard Deviation is synonymous with top-tier hardware quality & unparalleled actor comfort.

Nous vous apportons la capture faciale

Caméras montées sur la tête

SANS MARQUE

ALIGNÉS VERTICALEMENT

Experience the Academy Award® winner Babak Beheshti's HMC's by Standard Deviation featuring the market's lightest and most comfortable helmets

With over three decades of experience in crafting Head Mounted Camera systems,
Standard Deviation has supplied hardware for a multitude of high-profile feature
films and video games, including titles like Planet of the Apes, The BFG,
Borg vs McEnroe, Wolfenstein
, and many others.

Standard Deviation is synonymous with top-tier
hardware quality & unparalleled actor comfort.

PRODUCTION PROUVÉE

À tout moment, en tout lieu

Adoptez les vidéos sans ombres, les acteurs n'ont plus besoin de marqueurs de visage peints.

Nous disposons de 7 systèmes HMC entièrement portables et d'une équipe très expérimentée,
, prête à se déplacer partout dans le monde pour répondre à la demande de capture.

CONFORT DE L'ACTEUR

Casques personnalisables individuellement avec mousse NASA pour le confort de l'acteur et la stabilité de la caméra. Le design ouvert s'adapte aux différentes coiffures des acteurs.

Défiler jusqu'aux spécifications

Plus de 50 jours de tournage réussis sur des jeux AAA et des films d'animation

Caméras configurées verticalement pour une compatibilité parfaite avec Unreal MetaHuman Animation

"Hands down, best I‘ve ever used. Best team I‘ve worked with. "
— Marios Gavrilis
DESKTOP LAPTOP

POIDS PLUME

Le casque à double caméra le plus léger de l'industrie, un poids plume de seulement 385 g.

VUE CLAIRE

Les caméras montées sur un bras unique stable offrent une vue dégagée du visage de l'acteur d'un côté, ce qui permet aux caméras témoins de capturer l'intégralité de la performance.

STROBE LED

NO MOTION BLUR

Grâce à des vitesses d'obturation exceptionnellement rapides allant de 1/6600 sec à 1/13300 sec, nous éliminons le flou de mouvement et assurons une reconstruction 3D nette de la géométrie du visage.

MATÉRIEL
SYNCHRONISÉ

Les caméras Global Shutter sont synchronisées au niveau matériel, ce qui facilite la reconstruction en 3D.

CAMÉRAS DOUBLES

Deux caméras enregistrant des vidéos de haute qualité, sans bruit, à des vitesses allant jusqu'à 60 images par seconde. Avec une résolution nette de 2472 x 2000

FRÉQUENCES D'IMAGES VARIABLES

Nous adaptons les fréquences d'images à chaque projet, de 60 images/seconde pour les jeux à 48 images/seconde pour les longs métrages à 24 images/seconde.

La synchronisation de nos lumières stroboscopiques LED avec les obturateurs de la caméra réduit considérablement la quantité de lumière dirigée vers les yeux des artistes.

LUMIÈRE IR OU VISIBLE

Nous nous adaptons aux besoins du projet, en utilisant soit l'infrarouge, soit la lumière visible chaude.

LED PUISSANTE

Les sources de lumière externes n'ont aucun impact sur nous grâce à nos puissantes LED, ce qui permet d'obtenir des visages sans ombre qui améliorent considérablement la reconstruction en 3D.

TABLETTE TÉLÉPHONE

TIMECODE INTÉGRÉ

La synchronisation avec le code temporel principal garantit que tous les HMC restent synchronisés avec l'ensemble de la production. De plus, notre multiplicateur TC intégré permet une synchronisation transparente avec les projets 24 images/seconde tout en capturant en 48 images/seconde.

ENREGISTREMENT À BORD

Les vidéos sont enregistrées sur un disque SSD de 1 To embarqué, tout en étant diffusées par Wi-Fi, ce qui garantit une évolutivité et une fiabilité inégalées.

CONTRÔLE DE LA CONFIANCE

Contrôlez sans effort tous les flux HMC en temps réel par WiFi et partagez les flux sélectionnés avec l'équipe éditoriale lorsque la production l'exige.

SCALABILITÉ

Le contrôle simultané des sept HMC à partir d'une seule station transforme la capture de scènes vastes et complexes en une expérience transparente.

TÉLÉCOMMANDÉ

Nous surveillons l'autonomie de la batterie, le Timecode, la température, la vitesse du ventilateur et bien plus encore en temps réel.

Head-mounted facial capture camera, recorder and cables arranged on an equipment case Performer in profile wearing a head-mounted facial capture camera Black-and-white portrait of Marios Gavrilis Performer wearing a head-mounted facial capture camera and waist-mounted recorder Close-up of a compact facial capture camera and attached cables Close-up of a performer wearing a head-mounted facial capture camera

Spécifications du HMC

CAMÉRA

Résolution

2472 x 2000 par CAMERA

Vitesse d'obturation

LED

LUMIÈRE VISIBLE ou INFRAROUGE 1/6.600 - 1/13.300 sec

Synchronisation

Genlock vidéo

Enregistrement simultané

Obturateur global

Format du capteur

1/1.8" 75-150 μS 7 HMC Systems

ENREGISTREUR

Configuration de la caméra

Décalage de phase possible

Synchronisation

JamSync Timecode

Contrôle

WiFi Alignement vertical UE MetaHuman compatible

Taux de rafraîchissement

24, 25, 29.97, 30, 48, 50, 60 6,7 mm × 5,6 mm

Sauvegarde

POIDS

Casque

385g

Enregistreur

560g Téléchargement continu du WiFi

Batterie

450g

Poids total sur l'interprète

1,5kg

Communication

BATTERIE

Capacité de la batterie

6700mAh 96.5Wh

Autonomie de la batterie

3-4 heures

Temps de charge

1-2 heures

Échange à chaud

OUI WiFi et ZigBee

Format de fichier

MOV - Photo jPEG

Stockage

1TB SSD

Flux simultanés

14 RÈGLEMENTS

Raw Solve de HMC

Un flux direct de la caméra supérieure pilote une plate-forme MetaHuman en temps réel.
Pas de nettoyage, pas de tricherie.
Ce que vous voyez est la solution brute, directement sortie de la boîte.
Appuyez fermement et regardez les rides s'adapter à chaque micro-expression.
Le shader de peau MetaHuman suit image par image, de sorte que chaque ride du lion et chaque pli de la joue se retrouvent exactement là où ils doivent se trouver.
Enregistrez, insérez la prise dans le pipeline MetaHuman d'Unreal et vous êtes prêt à produire en quelques minutes.
Une animation faciale haute-fidélité sans les inconvénients habituels.