コーヒーブレイク、カジュアルなおしゃべり、歓迎ムードが私たちの距離を縮めます。こうしたひとときが最高のアイデアを生み出し、チームスピリットを維持するのです。 私たちのオープンコンセプトのスペースは、ブレインストーミングと大きな思考のためにデザインされています。ここでは、生のコンセプトが魅力的な創造へと変化します。 細部を磨き上げるアニメーターから、斬新な視点を提供する同僚まで、どのデスクも創造性とチームワークの巣窟だ。 This is our creative home base — where ideas spark innovation in every corner.

Step inside and feel the creative energy that fuels our passion for animation.

モーション・グラインダーへようこそ

Black-and-white photograph of the brick building housing the Motion Grinder studio Team member preparing coffee in the studio kitchen Team members working at computer workstations in the Motion Grinder studio Team members seated together in the studio meeting room Iron Man figure and helmet displayed on a shelf in the studio Motion Grinder team gathered around a table in the studio

モーション・グラインダー・スタジオ&クルーへようこそ


ここは私たちのクリエイティブな本拠地であり、あらゆる場所でアイデアが革新を呼び起こします。
一歩足を踏み入れ、私たちのアニメーションへの情熱をかき立てるクリエイティブなエネルギーを感じてください。


コーヒーブレイク、カジュアルなおしゃべり、歓迎ムードが私たちの距離を縮めます。こうした時間が最高のアイデアを生み出し、チームスピリットを維持しています。
アニメーターが細かなディテールを改良したり、同僚が新鮮な視点を提供したりと、どのデスクもクリエイティビティとチームワークの宝庫です。
私たちのオープンコンセプトのスペースはブレーンストーミングと大きな思考のためにデザインされています。ここで生のコンセプトが魅惑的な創造物へと変化していくのです。


チーム

私たちのプロジェクト制作の原動力である、献身的な現地チームをご紹介します。彼らの専門知識とコーディネーションは、リモートチームがシームレスかつ効率的に活動するためのバックボーンとなっています。

シグター・キルダル Sigtor is the driving force behind Motion Grinder, fueled by a passion for Motion Capture and a knack for creative leadership. He honed his skills at Weta Digital, shaping iconic cinematic moments, and picking up more than a few coffee habits along the way.

Nowadays, he’s all about refining workflows, empowering his team to bring bold ideas to life, and tinkering with Head Mounted Cameras that occasionally resemble futuristic headgear. Focused yet open-minded, Sigtor fosters an environment where fresh perspectives thrive, while streamlined processes keep everyone on track.

Whether he’s debugging a face scanner or brainstorming the next big innovation, he brings contagious enthusiasm to every project. In short, Sigtor’s hands-on approach and supportive energy ensure each production runs smoothly from start to finish.
CEO/HMCスーパーバイザー
Lukas Larsson Lukas Larsson is a Producer at Motion Grinder with a background in acting, writing and motion-capture performance.

Trained at the Academy of Music and Drama in Gothenburg, he brings a performer’s understanding of storytelling, physical expression and the demands of a capture shoot to the production team.
Producer
Jonas Törnqvist Jonas is a digital human pioneer with a career spanning some of the world’s top studios. As a co-founder of the original Pixel Grinder, he helped raise the bar for lifelike characters, a legacy he later continued as Head of Facial Modeling at Goodbye Kansas Studios.

From fantastical creatures to photoreal digital doubles, Jonas is known for his sharp eye for detail, honed at Weta Digital and Framestore, and through AAA teams at DICE and MachineGames. Despite a résumé packed with big titles, he’s a down-to-earth mentor who’s just as happy perfecting a tiny wrinkle in from a face scan as sharing a laugh with the team.

Now back at Motion Grinder, Jonas leads our character creation services, bringing a rare mix of artistic vision, deep experience, and collaborative energy, so our digital characters don’t just look real, they feel alive.
Head of Facial Modeling
ニルス・レリン Nils, with his humble nature and sharp technical acumen, tackles complex challenges with a smile that never fades, even in daunting situations. A co-founder of the original Pixel Grinder, he was instrumental in carving out its niche in digital humans for AAA games, laying the groundwork for what would become the famed Digital Humans division at Goodbye Kansas Studios.

Under his guidance, Pixel Grinder's legacy of exceptional quality and innovative techniques thrived. Nils’s rare blend of programming prowess, artistic insight, and deep anatomy knowledge bridges the gap between the visual and the technical.

Now, he’s using that expertise to develop our advanced facial animation pipeline, boosting productivity and marking a bold departure from outdated methods. By merging art and code seamlessly, Nils elevates both our projects and the entire field of digital human creation.
シニア・パイプライン・デベロッパー
アドリナ・ヴェンストロム Adrina is a multi-talented 3D Graphic Artist who began her journey at Future Games in Stockholm between 2015 and 2017, quickly discovering a passion for digital artistry that opened doors across the entertainment industry.

Her proficiency spans ZBrush, texturing, Unreal, and photogrammetry, all underpinned by the solid foundation she built at Future Games.

What truly sets Adrina apart is her rare blend of artistic vision and technical acumen. This fusion, coupled with her unwavering attention to detail, makes her indispensable in every facet of our work—from designing intricate HMC hardware components to tackling the technical complexities of our facial animation pipeline.

By seamlessly blending art and technology, Adrina elevates quality and precision throughout our projects, ensuring that we consistently deliver excellence in all that we do.
シニア・モデラー
ウィルマ・ワイアンド We first welcomed Wilma as an Animation Intern in February 2024 while she was still a student at Futuregames, and it became clear almost immediately that she had the dedication and sharp eye

Over the next eight months, she dove into our mocap pipeline, from setting up cameras to polishing facial and body animations in Unreal Engine and Maya.

By September 2024, we knew we had to make her our Junior Animator. Wilma’s curiosity and lightning-fast learning curve drive her constant growth, while her unwavering enthusiasm lifts the entire team.

She may be new in the industry, but she’s already proving that talent, focus, and the perfect mix of creative energy and determination make all the difference.
アニメーター
Jonathan Persson Jonathan first joined the original Pixel Grinder team nearly a decade ago as an intern, and now he’s back, this time as a seasoned animator with technical know-how.


Since then, he’s built games, designed and animated bosses, written C# tools, and polished mocap data across engines and studios. At Nexile, he helped shape Jump King Quest, pairing gameplay intuition with sharp animation timing.


Now reunited with the Motion Grinder crew, Jonathan brings a rare mix of creativity and engineering thinking to every project. Whether it’s gameplay animation, system logic, or pipeline efficiency, he’s the quiet engine powering complex work behind the scenes.
アニメーター
アイダ・キルダール Ida is the heart of Motion Grinder, bringing a florist’s precision and a warm spirit to every aspect of the studio. After working her magic in The Hobbit’s Greens Department, she managed operations at Pixel Grinder (later Goodbye Kansas Studios) before stepping into her vital role here.

Ida’s all about balancing creative chaos with calm oversight—she keeps the daily details in check while nurturing a positive atmosphere for everyone involved. Her passion for wellness also means you might find a healthy snack alongside your project notes.

By blending organizational savvy with genuine care, Ida ensures the Motion Grinder family stays motivated, focused, and supported, proving that dedication and well-being can go hand in hand.
オフィス・マネージャー
Portrait of Jonas Törnqvist Portrait of Sigtor Kildal Portrait of Ida Ekmyr Kildal Portrait of Frida Nilsson Portrait of Nils Lerin Portrait of Adrina Wennström Portrait of Wilma Portrait of Hanna above the Eriksholm: The Stolen Dream title Portrait of Jonas Törnqvist Portrait of Jonathan Persson, Animator at Motion Grinder Portrait of Sigtor Kildal

シグター・キダル


CEO/HMCスーパーバイザー


シグターは、モーションキャプチャーへの情熱とクリエイティブなリーダーシップの才を原動力として、Motion Grinderを牽引しています。彼はWeta Digitalでスキルを磨き、映画の象徴的な瞬間を形作り、その過程でコーヒーの習慣を身につけました。 現在は、ワークフローを洗練させ、大胆なアイデアを実現するためにチームに力を与え、時折未来的なヘッドギアのようなヘッドマウントカメラをいじっている。集中力がありながらオープンマインドなシグターは、合理化されたプロセスで全員が軌道に乗りながら、新鮮な視点が活きる環境を育んでいる。 フェイス・スキャナーのデバッグでも、次の大きなイノベーションのブレインストーミングでも、彼はすべてのプロジェクトに伝染するような熱意をもたらしている。つまり、シグターの実践的なアプローチと協力的なエネルギーは、各プロダクションが最初から最後までスムーズに進行することを保証しているのだ。


アイダ・キダル


オフィス・マネージャー


アイダはモーション・グラインダーの中心的存在で、スタジオのあらゆる面に花屋の正確さと温かい精神をもたらしている。ホビットのグリーン部門で手腕を発揮した後、ピクセル・グラインダー(後のグッバイ・カンザス・スタジオ)でオペレーションを管理し、ここでの重要な役割に就きました。 アイダは、クリエイティブなカオスと冷静な監視のバランスをとることを大切にしており、関係者全員のためにポジティブな雰囲気を育みながら、日々の細部をチェックしている。彼女の健康への情熱は、プロジェクトのメモと一緒に健康的なスナックを見つけることも意味する。 アイダは、組織的なセンスと真のケアを融合させることで、モーション・グラインダー・ファミリーのモチベーション、集中力、サポートを維持し、献身と健康が両立できることを証明しています。


フリーダ・ニルソン


シニア・アニメーター


シニアボディアニメーター、Mocapオペレーター、HMCスペシャリストであるフリーダは、ダイナミックかつ自然なキャラクターの動きを実現する能力で知られています。 2009年にStarbreezeでキャリアをスタートさせ、その後MachineGamesで技術を磨き、最終的にはGoodbye Kansas Studiosでアニメーションチームを率いています。MotionBuilderの深い専門知識を武器に、彼女は複雑な課題に取り組みながら、時には小さなジョークを飛ばしながら、トリッキーな動きを微調整しています。 フリーダの実践的なスタイルと惜しみない指導は、それぞれのポーズやシークエンスがスクリーンに響くよう、他のスタッフの成長を促します。彼女の情熱と実直な姿勢は、モーション・グラインダーのハイレベルなアニメーション作品を支える貴重な力となっている。


ニルス・レリン


シニア・パイプライン・デベロッパー


謙虚な人柄と鋭い技術的洞察力を持つニルスは、困難な状況でも笑顔を絶やすことなく複雑な課題に取り組む。初代ピクセル・グラインダーの共同設立者である彼は、AAAゲームのデジタル・ヒューマンというニッチを切り開くことに尽力し、後にグッバイ・カンサス・スタジオの有名なデジタル・ヒューマン部門となる基礎を築いた。 彼の指導の下、Pixel Grinderが受け継いできた卓越したクオリティと革新的な技術が繁栄した。ニルスのプログラミング能力、アーティスティックな洞察力、深い解剖学的知識の稀有な融合は、ビジュアルとテクニカルのギャップを埋める。 現在、彼はその専門知識を駆使して、先進的なフェイシャル・アニメーション・パイプラインを開発し、生産性を高めるとともに、時代遅れの手法からの大胆な脱却を図っています。アートとコードをシームレスに融合させることで、ニルスは私たちのプロジェクトと、デジタルな人間創造の分野全体を高めています。


アドリナ・ヴェンストロム


シニア・モデラー


アドリナはマルチな才能を持つ3Dグラフィックアーティストで、2015年から2017年にかけてストックホルムのFuture Gamesでそのキャリアをスタートさせ、すぐにデジタル芸術への情熱を見出し、エンターテインメント業界全体の扉を開いた。 彼女の熟練度はZBrush、テクスチャリング、Unreal、フォトグラメトリーなど多岐にわたり、そのすべてがFuture Gamesで築いた強固な基盤に支えられている。 アドリナを真に際立たせているのは、芸術的ビジョンと技術的洞察力の稀有な融合です。この融合は、細部への揺るぎないこだわりと相まって、複雑なHMCハードウェアコンポーネントの設計からフェイシャルアニメーションパイプラインの技術的な複雑さへの取り組みまで、当社のあらゆる業務において欠かせない存在となっています。 アートとテクノロジーをシームレスに融合させることで、アドリナは私たちのプロジェクト全体の品質と精度を高め、私たちが行うすべてのことにおいて常に卓越したものを提供できるようにしています。


ウィルマ・ワイアンド


ジュニア・アニメーター


彼女がまだFuturegamesの学生であった2024年2月、私たちはアニメーションインターンとして初めてウィルマを迎え入れましたが、彼女がアニメーションで秀でるために必要な献身と鋭い目を持っていることはすぐに明らかになりました。 それから8ヶ月間、彼女はカメラのセットアップから、Unreal EngineとMayaを使ったフェイシャルアニメーションやボディアニメーションの磨き上げまで、当社のモーキャップパイプラインに没頭しました。 2024年9月までに、私たちは彼女をジュニア・アニメーターにしなければならないと考えました。ウィルマは好奇心旺盛で、学ぶスピードが速いため、常に成長し続け、彼女の揺るぎない熱意がチーム全体を盛り上げています。 彼女はこの業界では新人だが、才能と集中力、そしてクリエイティブなエネルギーと決意の完璧なミックスが、すべての違いを生むことをすでに証明している。


フレドリック・ワリン


シニア・ソフトウェア開発者


フレドリックは、組込みソフトウェアからTCP/IPのようなネットワークプロトコルまで、あらゆる分野での長年の実地経験を生かした専属のIT名人です。その緻密なアプローチにより、彼はHMCの制御ソフトウェアの首謀者であり、エンジニアでもあります。これは、私たちのモーキャプ撮影が少々乱暴になったとしても揺るぎないプラットフォームです。 彼はまた、オンボード・レコーディング・ソフトウェアの陣頭指揮を執り、すべてのテイクが滞りなくキャプチャされるようにした。 彼の細部への揺るぎない注意のおかげで、オペレーターもクライアントも、私たちのプロセスが完璧に実行されることを信頼している。彼が不具合のあるコードを扱おうが、新機能を最適化しようが、フレドリックの品質へのこだわりは決して揺らぐことはない。 彼が指揮を執ることで、私たちの技術的バックボーンは安定し、効率的で、何事にも対応できる状態を保っています。

MOTION GRINDER · SINCE 2013

OUR STORY

A shared obsession with the details that make a digital character feel human.

  • 2013A studio in motion

    Pencil drawing of the original Motion Grinder logo with its red camera aperture and black gear emblem

    Motion Grinder began in January 2013, when Sigtor Kildal started a small studio focused on motion capture and body animation.

  • 2014Better, together

    Pixel Grinder logo with technical drawings of full-body and facial scanning rigs

    A year later, he joined forces with Jonas Törnqvist and Nils Lerin to found Pixel Grinder, their first company together, built around a shared obsession: making digital humans as convincing as possible.

    At Pixel Grinder, the team brought modeling, rigging and animation under one roof, so every detail could be considered from the first scan to the final performance. Artists and developers worked side by side, learning from each other and constantly finding something to improve.

    That curiosity also took the Pixel Grinder team into building hardware, developing several generations of scanners that culminated in dedicated face and body scanning systems.

  • 2017A lasting foundation

    Illustration of Pixel Grinder, Bläck, Imagination Studios and Fido joining to form Goodbye Kansas Studios in 2017

    In 2017, Pixel Grinder joined three other companies to form Goodbye Kansas Studios. The Pixel Grinder team brought the expertise, technology and close collaboration between modeling, rigging and animation that helped lay the foundations of its digital human work.

    That contribution remains tangible today: the face and body scanners the Pixel Grinder team designed and built, along with the HMC setups the team introduced, are still used in production there. We’re proud that the Pixel Grinder team built something that continues to help artists bring digital humans to life.

  • 2020A new chapter

    Pencil illustration of the Motion Grinder studio building and logo, marking the studio’s new chapter in 2020

    2020 marked a new chapter for Motion Grinder. Building on its beginnings in 2013, the studio focused on close collaboration with clients and hands-on work in animation and technology.

  • TodayStill building

    Pencil illustration of a flat white coffee, digital stylus and precision screwdriver beside the Motion Grinder Today milestone

    Today, familiar faces and new talent share the same curiosity that brought us together in the first place. We’re still building, still refining, and still chasing the small details that make a digital character feel human.

舞台裏

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私たちがどのようにアイデアに命を吹き込むかをご覧ください。

ダンカン・ジョーンズ監督とプロデューサーのスチュアート・フェネガンが、アヌシーでのプレミア上映を控え、新作SFアニメ長編映画『ローグ・トルーパー』の制作について語る。

https://variety.com/2026/film/festivals/duncan-jones-rogue-trooper-1236785355/

#RogueTrooper #DuncanJones #Annecy2026 #2000ADcomics #GerryFinleyday #RebellionDevelopments #LibertyFilms #AneruinBarnard #JackLowden #Hayleyatwell #DarylMcCormack #ReeceShersmith #SeanBean #MattBerry #Jemaineclement #MotionGrinder
ティーザー予告編が公開されました!

素晴らしい演技を映像に収めることができ、参加できて本当に楽しいプロジェクトでした。作品が形になり、ついに世の中にその一端をお披露目できるのは、この上なくワクワクします。

https://www.youtube.com/watch?v=byd5PRryi_Y

私たちをチームに迎え入れ、モーション・グラインダーにフェイシャル・パフォーマンスを任せてくれたチームに心から感謝します
スタジオの外にある私たちのディスコ・ハートは、"Allt ljus på Uppsala "ライト・フェスティバルの一環として、11月の暗闇を照らしています。11月23日まで、ぜひお立ち寄りください。#alltljuspåuppsala #uppsala #motiongrinder #lightfestival #lightart #installation #discoheart リフトオフ次の冒険:ロサンゼルス ✈️ #hmc #mocap #motiongrinder 大スクリーンに映し出された私たちをつまんでください。
ダンカン・ジョーンズ監督のSFアニメーション大作『ローグ・トゥルーパー』の初画像が@empiremagazineで公開された。
モーション・グラインダーにとって初の長編映画、すべての顔と声、そしてすべての心。リグを装着した俳優たち、そして、そのリグを装着した俳優たちに、限りない敬意を表する。
最新の5MP HMCを使用し、MetaHuman Animatorから直接出力した生のMetaHumanフェイシャルアニメーションです。

キーフレームもカーブもフィルターも使っていません。

LinkedInでフルレングスのクリップをご覧ください!リンクは最新のストーリーとLinkedInハイライトにあります。#メタヒューマン
昨日は、スウェーデン、デンマーク、ノルウェーが毎年3月25日に祝うワッフルの日だった。私たちはこのお祝いをサボりませんでした!😄🧇 #waffleday #våffeldagen #motiongrinder #fika モーション・グラインダーは、『インディ・ジョーンズと偉大なる円環』のパフォーマンス・キャプチャーからフェイシャル・アニメーション・サービスに至るまで、MachineGamesと緊密に協力しました。このアドベンチャーを作り上げるために、このような才能あるチームと一緒に仕事ができたことは、素晴らしい旅でした。このアドベンチャーを体験した人、あるいはこれから体験する人、みんなをわくわくさせています!#インディ・ジョーンズとグレート・サークル 久しぶりにかわいい小道具に出会いました😄。
#モーショングラインダー #モーションキャプチャー #モーキャプ #小道具
オフィスは金曜日です。皆さんにとって良い1日となりますように。 🙌🏼 私たちの「第二の家」からのハイライトをいくつかご紹介します!私たちは皆、さまざまな映画や番組、ゲームのファンで、仕事場でもそれを恥ずかしがらずに見せています。 インディ・ジョーンズとグレート・サークル』の@machinegamesの素晴らしいチーム、おめでとう!信じられないようなレビュー、忘れられないストーリー、そしてなんという豪華キャスト!あなたは本当に遺産を尊重した。👏🎉

モーション・グラインダーは、『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』のパフォーマンス・キャプチャーからフェイシャル・アニメーション・サービスまで、@machinegamesと緊密に協力しました。

シャウト
LAでの素晴らしい1週間を終え、HMCのセットアップでキラーフェイシャルパフォーマンスを撮影したところだ。このプロジェクトについて多くは語れないが、特別なものになりそうだ。🎥🤐 #FacialAnimation #HMC #MotionCapture #GameTrailers 注意喚起シナモンパンがモーション・グラインダーのオフィスを占拠しました!私たちのチームは今、砂糖とスパイスで正式にパワーアップしています。😄
スウェーデンのシナモンパンの日おめでとう🇸🇪
あなたの一日が、私たちのペストリーのように甘美でありますように!

#KanelbullensDag #MotionGrinder #FikaTime #CinnemonBuns
モーション・グラインダーは25%の成長🚀

wilmawiiandをフルタイムのチームメンバーとして迎えることができました!🎉
futuregamesedu出身の彼女は、その献身的な努力と電光石火の速さで私たちを驚かせてくれました。

私たちのチームは、4人から5人になったばかり。

ウィルマを一緒にお祝いしましょう!❤️

#motiongrinder #futuregames #motioncapture #facialmocap #mocap
HMCで何マイルか走れ、と彼らは言った。だからそうした!最軽量のデュアルヘッドマウントカメラのおかげで、楽勝だった!ロンドン #ロサンゼルス #パリ #モーショングラインダー #オンザムーブ #フェイシャルキャプチャー #モーションキャプチャー インスタグラムをフォローする