モーション・グラインダー・スタジオ&クルーへようこそ
ここは私たちのクリエイティブな本拠地であり、あらゆる場所でアイデアが革新を呼び起こします。
一歩足を踏み入れ、私たちのアニメーションへの情熱をかき立てるクリエイティブなエネルギーを感じてください。
コーヒーブレイク、カジュアルなおしゃべり、歓迎ムードが私たちの距離を縮めます。こうした時間が最高のアイデアを生み出し、チームスピリットを維持しています。
アニメーターが細かなディテールを改良したり、同僚が新鮮な視点を提供したりと、どのデスクもクリエイティビティとチームワークの宝庫です。
私たちのオープンコンセプトのスペースはブレーンストーミングと大きな思考のためにデザインされています。ここで生のコンセプトが魅惑的な創造物へと変化していくのです。
チーム
シグター・キダル
CEO/HMCスーパーバイザー
シグターは、モーションキャプチャーへの情熱とクリエイティブなリーダーシップの才を原動力として、Motion Grinderを牽引しています。彼はWeta Digitalでスキルを磨き、映画の象徴的な瞬間を形作り、その過程でコーヒーの習慣を身につけました。 現在は、ワークフローを洗練させ、大胆なアイデアを実現するためにチームに力を与え、時折未来的なヘッドギアのようなヘッドマウントカメラをいじっている。集中力がありながらオープンマインドなシグターは、合理化されたプロセスで全員が軌道に乗りながら、新鮮な視点が活きる環境を育んでいる。 フェイス・スキャナーのデバッグでも、次の大きなイノベーションのブレインストーミングでも、彼はすべてのプロジェクトに伝染するような熱意をもたらしている。つまり、シグターの実践的なアプローチと協力的なエネルギーは、各プロダクションが最初から最後までスムーズに進行することを保証しているのだ。
アイダ・キダル
オフィス・マネージャー
アイダはモーション・グラインダーの中心的存在で、スタジオのあらゆる面に花屋の正確さと温かい精神をもたらしている。ホビットのグリーン部門で手腕を発揮した後、ピクセル・グラインダー(後のグッバイ・カンザス・スタジオ)でオペレーションを管理し、ここでの重要な役割に就きました。 アイダは、クリエイティブなカオスと冷静な監視のバランスをとることを大切にしており、関係者全員のためにポジティブな雰囲気を育みながら、日々の細部をチェックしている。彼女の健康への情熱は、プロジェクトのメモと一緒に健康的なスナックを見つけることも意味する。 アイダは、組織的なセンスと真のケアを融合させることで、モーション・グラインダー・ファミリーのモチベーション、集中力、サポートを維持し、献身と健康が両立できることを証明しています。
フリーダ・ニルソン
シニア・アニメーター
シニアボディアニメーター、Mocapオペレーター、HMCスペシャリストであるフリーダは、ダイナミックかつ自然なキャラクターの動きを実現する能力で知られています。 2009年にStarbreezeでキャリアをスタートさせ、その後MachineGamesで技術を磨き、最終的にはGoodbye Kansas Studiosでアニメーションチームを率いています。MotionBuilderの深い専門知識を武器に、彼女は複雑な課題に取り組みながら、時には小さなジョークを飛ばしながら、トリッキーな動きを微調整しています。 フリーダの実践的なスタイルと惜しみない指導は、それぞれのポーズやシークエンスがスクリーンに響くよう、他のスタッフの成長を促します。彼女の情熱と実直な姿勢は、モーション・グラインダーのハイレベルなアニメーション作品を支える貴重な力となっている。
ニルス・レリン
シニア・パイプライン・デベロッパー
謙虚な人柄と鋭い技術的洞察力を持つニルスは、困難な状況でも笑顔を絶やすことなく複雑な課題に取り組む。初代ピクセル・グラインダーの共同設立者である彼は、AAAゲームのデジタル・ヒューマンというニッチを切り開くことに尽力し、後にグッバイ・カンサス・スタジオの有名なデジタル・ヒューマン部門となる基礎を築いた。 彼の指導の下、Pixel Grinderが受け継いできた卓越したクオリティと革新的な技術が繁栄した。ニルスのプログラミング能力、アーティスティックな洞察力、深い解剖学的知識の稀有な融合は、ビジュアルとテクニカルのギャップを埋める。 現在、彼はその専門知識を駆使して、先進的なフェイシャル・アニメーション・パイプラインを開発し、生産性を高めるとともに、時代遅れの手法からの大胆な脱却を図っています。アートとコードをシームレスに融合させることで、ニルスは私たちのプロジェクトと、デジタルな人間創造の分野全体を高めています。
アドリナ・ヴェンストロム
シニア・モデラー
アドリナはマルチな才能を持つ3Dグラフィックアーティストで、2015年から2017年にかけてストックホルムのFuture Gamesでそのキャリアをスタートさせ、すぐにデジタル芸術への情熱を見出し、エンターテインメント業界全体の扉を開いた。 彼女の熟練度はZBrush、テクスチャリング、Unreal、フォトグラメトリーなど多岐にわたり、そのすべてがFuture Gamesで築いた強固な基盤に支えられている。 アドリナを真に際立たせているのは、芸術的ビジョンと技術的洞察力の稀有な融合です。この融合は、細部への揺るぎないこだわりと相まって、複雑なHMCハードウェアコンポーネントの設計からフェイシャルアニメーションパイプラインの技術的な複雑さへの取り組みまで、当社のあらゆる業務において欠かせない存在となっています。 アートとテクノロジーをシームレスに融合させることで、アドリナは私たちのプロジェクト全体の品質と精度を高め、私たちが行うすべてのことにおいて常に卓越したものを提供できるようにしています。
ウィルマ・ワイアンド
ジュニア・アニメーター
彼女がまだFuturegamesの学生であった2024年2月、私たちはアニメーションインターンとして初めてウィルマを迎え入れましたが、彼女がアニメーションで秀でるために必要な献身と鋭い目を持っていることはすぐに明らかになりました。 それから8ヶ月間、彼女はカメラのセットアップから、Unreal EngineとMayaを使ったフェイシャルアニメーションやボディアニメーションの磨き上げまで、当社のモーキャップパイプラインに没頭しました。 2024年9月までに、私たちは彼女をジュニア・アニメーターにしなければならないと考えました。ウィルマは好奇心旺盛で、学ぶスピードが速いため、常に成長し続け、彼女の揺るぎない熱意がチーム全体を盛り上げています。 彼女はこの業界では新人だが、才能と集中力、そしてクリエイティブなエネルギーと決意の完璧なミックスが、すべての違いを生むことをすでに証明している。
フレドリック・ワリン
シニア・ソフトウェア開発者
フレドリックは、組込みソフトウェアからTCP/IPのようなネットワークプロトコルまで、あらゆる分野での長年の実地経験を生かした専属のIT名人です。その緻密なアプローチにより、彼はHMCの制御ソフトウェアの首謀者であり、エンジニアでもあります。これは、私たちのモーキャプ撮影が少々乱暴になったとしても揺るぎないプラットフォームです。 彼はまた、オンボード・レコーディング・ソフトウェアの陣頭指揮を執り、すべてのテイクが滞りなくキャプチャされるようにした。 彼の細部への揺るぎない注意のおかげで、オペレーターもクライアントも、私たちのプロセスが完璧に実行されることを信頼している。彼が不具合のあるコードを扱おうが、新機能を最適化しようが、フレドリックの品質へのこだわりは決して揺らぐことはない。 彼が指揮を執ることで、私たちの技術的バックボーンは安定し、効率的で、何事にも対応できる状態を保っています。
MOTION GRINDER · SINCE 2013
OUR STORY
A shared obsession with the details that make a digital character feel human.
2013A studio in motion

Motion Grinder began in January 2013, when Sigtor Kildal started a small studio focused on motion capture and body animation.
2014Better, together

A year later, he joined forces with Jonas Törnqvist and Nils Lerin to found Pixel Grinder, their first company together, built around a shared obsession: making digital humans as convincing as possible.
At Pixel Grinder, the team brought modeling, rigging and animation under one roof, so every detail could be considered from the first scan to the final performance. Artists and developers worked side by side, learning from each other and constantly finding something to improve.
That curiosity also took the Pixel Grinder team into building hardware, developing several generations of scanners that culminated in dedicated face and body scanning systems.
2017A lasting foundation

In 2017, Pixel Grinder joined three other companies to form Goodbye Kansas Studios. The Pixel Grinder team brought the expertise, technology and close collaboration between modeling, rigging and animation that helped lay the foundations of its digital human work.
That contribution remains tangible today: the face and body scanners the Pixel Grinder team designed and built, along with the HMC setups the team introduced, are still used in production there. We’re proud that the Pixel Grinder team built something that continues to help artists bring digital humans to life.
2020A new chapter

2020 marked a new chapter for Motion Grinder. Building on its beginnings in 2013, the studio focused on close collaboration with clients and hands-on work in animation and technology.
TodayStill building

Today, familiar faces and new talent share the same curiosity that brought us together in the first place. We’re still building, still refining, and still chasing the small details that make a digital character feel human.